#pragma once
//非迴圈鏈隊
#ifndef my_head_h
#define my_head_h
#include
"g://code/c++/myhead.h"
#endif
// !my_head_h
template
<
typename elemtype>
class
linkqueue
;typedef queue_node* nodepointer;
public
://把佇列置空
void
clear()
;//出佇列(刪除鏈隊隊頭結點)
status dequeue
(elemtype& e)
;//進佇列(在隊尾加入結點)
void
inqueue
(elemtype e)
;//求鏈隊中結點個數
intget_length()
;//以隨機數填充i個結點
void
random_fill_queue
(int i)
;//列印所有結點
void
display_queue()
;linkqueue()
;~linkqueue()
;protected
: nodepointer rear;
//隊尾指標
nodepointer front;
//隊首指標};
template
<
typename elemtype>
void linkqueue
::clear()
front =
null
; rear =
null;}
template
<
typename elemtype>
status linkqueue
::dequeue
(elemtype& e)
template
<
typename elemtype>
void linkqueue
::inqueue
(elemtype e)
else
}template
<
typename elemtype>
int linkqueue
::get_length()
return length;
}template
<
typename elemtype>
void linkqueue
::random_fill_queue
(int i)
}template
<
typename elemtype>
void linkqueue
::display_queue()
cout << endl;
}template
<
typename elemtype>
linkqueue
::linkqueue()
template
<
typename elemtype>
linkqueue::~
linkqueue()
非迴圈鏈隊類C 定義
使用鍊錶來實現佇列有其得天獨厚的條件,鍊錶靈活的節點刪除和增加操作,對於實現佇列來說尤其是小菜一碟。使用順序表來實現佇列還得為了有效使用空間而進行迴圈操作 即就是這樣依然還會發生溢位現象,所以,還是鍊錶來的爽快!啥也不說,上 linkqueue.h include stdafx.h include ...
c 資料結構 隊的實現
鏈式儲存 include include define stack init size 100 儲存空間初始分配量 define stackincrement 10 儲存空間分配增量 define ture 1 define false 0 define ok 1 define error 0 de...
資料結構迴圈佇列與鏈隊的基本操作
一.定義 佇列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端 front 進行刪除操作,而在表的後端 rear 進行插入操作,和棧一樣,佇列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。佇列中沒有元素時,稱為空佇列。二.特點 佇列的特點是先進先出。例如排隊付款,先...