概念:限制乙個函式在一定時間內只能執行一次。
前端開發過程中,有一些事件或者函式,會被頻繁地觸發(短時間按內多次觸發),最常見的例如,onresize,scroll,mousemove ,mousehover 等,這些事件的觸發頻率很高,不做限制的話,有可能一秒之內執行幾十次、幾百次,如果在這些函式內部執行了其他函式,尤其是執行了操作 dom 的函式(瀏覽器操作 dom 是很耗費效能的),那不僅會造成計算機資源的浪費,還會降低程式執行速度,甚至造成瀏覽器卡死、崩潰。這種問題顯然是致命的。(1)方法一:時間戳方案
function
throttle
(fn, wait)};
}
(2)方法二:定時器方案
function
throttle
(fn, wait)};
}
博弈 個人 見解
由於周測 做了好久的博弈題,找了好多關於博弈的相關資料,感覺自己,似乎還是動了那麼一點點。臨睡前,就小小的總結一下,希望以後看到的時候,可以有所感悟吧!接下來是正題。講到博弈,事實上也就是找規律,可是知道一般的博弈型別能夠高速便捷的解決這個問題。博弈的型別大致有下面幾種 巴什博弈,威佐夫博奕,尼姆博...
mysql個人見解
mysql基本原理 僅個人理解 mysql屬於c s架構,即客戶端和服務端互動 1.連線 例php mysqli connect 以客戶端發起請求,mysql服務端進行接收並處理,其中客戶端每發起的一次鏈結mysql均起乙個執行緒來維持乙個socket 套接字 此時會有服務端資源的開銷,因此mysq...
BGP 個人見解
bgp是一種用於自治系統之間的動態路由協議,主要用於交換as之間的可達路由資訊,構建as域間的傳播路徑,防止路由環路的產生,並在as級別應用一些路由策略.bgp作為事實上的internet外部路由協議標準,被廣泛應用於isp之間 1,bgp是一種外部閘道器協議,起作用不在於自動發現網路topo,而在...