1.物件:
1.物件是c++物件導向中乙個很基礎,常用的一種關係,它們是一種被封裝起來並組合了多元化屬性的聚合體。物件的資料元素被稱為資料隊員,而物件的函式被稱為成員函式。
2.同一型別的每個物件都有同樣的資料結構,因此每個物件都有相同的資料成員和成員函式,然而作為個體,每個物件的資料成員都有其各自的值。
3.物件的妙處在於不需要知道其實現的細節就能使用它們,就好比如沒必要在開車之前學會造車這個意思一樣。我們只需要知道物件的資料成員和成員函式,就像只需要知道汽車的方向盤,剎車踏板在**一樣。
4.物件可以儲存在變數中,就像內建資料型別一樣。因此,乙個物件可以儲存在乙個型別變數中。
舉個例子:
定義乙個名叫a的物件,a中有乙個int型別的屬性a,乙個void的函式b()
if
(a.a>
10) a.b(
);//當物件a裡面屬性a大於10就執行物件a裡面的成員函式b
2.sring物件介紹:
我們所熟知的string字串其實是乙個物件,他提供的成員函式允許用string物件完成一系列任務,從最簡單地獲取物件長度到複雜的字串替換等。另外,字串string的定義方式使它可以直觀地與已知的一些運算子一起使用
舉例:1.建立string物件
string s1 =
"yang"
;string s2
("si");
string s3(5
,"j");
/*第一行簡單建立乙個string物件 s1並賦值為yang;
第二行建立s2的方式是將作為該變數的string物件置於一對括號中,因此
s2內值為si;
第三行建立乙個s3的方式是在一對括號裡面置入乙個數後加上乙個字元。
這樣生成的string物件由提供給它的字元組成,且長度等於提供的數值,
因此 s3 = 「jjjjj」*/
2.string物件的連線
在string物件裡面,它預設過載了運算子「+」,這樣我們就可以通過「+」運算子來順承連線其他物件。
string s = s1+s2+
" "+s3;
這樣新的string物件s就是通過s1與s2與「 」與s3的連線起來而得出的新的string物件
s="yangsi jjjjj」;
3.string物件成員函式的使用
cout
/呼叫string物件裡面隊員函式length(),求字串s的長度。
物件就這樣子草草收場,因為物件的概念雖然讀起來有點拗口。但使用起來還是不難理解的,就是對物件內部隊員元素的呼叫。接下來好好理解,多寫幾遍範例物件就可以很快掌握知識。 Spring Batch學習(一)介紹
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