塔防故事很傳統,就是壞蛋從老窩乙個接著乙個的出來,正義的力量根據攻擊**特性,負責把攻擊**部署在合適的位置,不能讓壞蛋們跑到自己另乙個老窩。
因為是第一次做塔防遊戲,一口吃乙個胖子把上面的story都實現了,根據咱老余多年做專案的經驗,不是被噎死就是被撐死,做不出來倒好說,反正沒客戶逼自己,不過被兒子掛在嘴邊笑話就太不值當了,所以老余拿出了當年當公司骨幹的十分之一的功力,搞了乙個工作分解表,也沒跟小余解釋,看著他不解的樣子,只跟他說飯要一口一口的吃,每一步都成了,遊戲肯定就能做出來。
咱也借這個機會看看老余這張列表有戲不
塔防底板布局
把壞蛋整乙個出來
一波又一波壞蛋來襲
趕緊建炮塔
趕緊做炮彈
炮塔布局
放大,縮小相機視角,近距離**炮戰
建乙個商店,商店裡面都是炮塔
新品種:飛彈發射器
研發重量級飛彈
錢不是萬能的,沒有錢是萬萬不能的
ui很重要
你有幾次機會可以浪費?
再新增一門雷射炮
熊要有熊的樣子,雷射就要有雷射的樣子
讓雷射束黏住壞蛋
game總是有over的時候
炮塔公升級和甩賣01
炮塔公升級和甩賣02
炮塔公升級和甩賣03
暫停鍵主選單是個門面
我想知道你還有多少血
一波比一波壞蛋更要壞
設關卡關卡解鎖
finally you win!!!
要說為啥老余把分解列表搞得那麼搞笑,你想啊,工作浮浮沉沉,跌跌爬爬快16年了,陪兒子玩還這麼嚴肅。誰受得了,叔可忍,嬸兒不可忍。
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