1.target(目的物件):
該角色定義轉換的結果。
2.adaptee(源物件)
該角色實現被適配的物件
3.adapter(介面卡)
該角色實現從源物件到目標物件的轉換
4.client(請求者)
該角色使用轉換後的結果
源物件
public
class
banner
public
void
showwithparen()
public
void
showwithaster()
}
主類
public
class
main
}
目標物件
public
inte***ce
print
介面卡
public
class
printbanner
extends
banner
implements
print
@override
public
void
printweak()
@override
public
void
printstrong()
}
目標物件
public
abstract
class
print
介面卡
public
class
printbanner
extends
print
@override
public
void
printweak()
@override
public
void
printstrong()
}
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...
設計模式 介面卡模式(類介面卡和物件介面卡)
如果去歐洲國家去旅遊的話,他們的插座如下圖最左邊,是歐洲標準。而我們使用的插頭如下圖最右邊的。因此我們的膝上型電腦,手機在當地不能直接充電。所以就需要乙個插座轉換器,轉換器第1面插入當地的插座,第2麵供我們充電,這樣使得我們的插頭在當地能使用。生活中這樣的例子很多,手機充電器 將220v轉換為5v的...
設計模式 介面卡
一 功能 將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面,解決兩個已有介面之間不匹配的問題。adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。二 示例 1 class adapter namespace designpattern adapter class target cl...