正在優化unity打包工程。想用c#
**呼叫shell指令碼
來實現打包xcode
匯出ipa
.由於對c#**不是很熟悉。呼叫shell指令碼的時候遇到一些問題。現在把呼叫shell指令碼
的c#
**在此記錄下。
使用terrminal
呼叫shell
指令碼,可以使用終端直**到執行結果。
string shell = projectpath +"/xcodebuild.sh";
string argss = shell;
system.diagnostics.process.start(command,argss);
unityengine.debug.log(argss);
但是發現這個方法我暫時無法給shell
命令傳遞引數進去。不知道有沒有人知道怎麼辦。
不使用terrminal
的話。倒是可以。
//用於做測試 shell傳遞引數需要用下面方法
string shell = projectpath +"/shell.sh";
string arg1 = "unity";
string arg2 = projectpath +"/test.log";
string argss = shell +" "+ arg1 +" " + arg2;
system.diagnostics.process.start("/bin/bash", argss);
裡面內容很簡單。#!/bin/bash echo $1 >> $2
就是把第乙個命令引數的值拷貝到第二個引數/test.log檔案裡
還可以類似這樣寫:
string shell = "shell.sh";
process process = new process ();
process.startinfo.createnowindow = false;
process.startinfo.errordialog = true;
process.startinfo.useshellexecute = false;
process.startinfo.filename = "/bin/bash";
process.startinfo.arguments = shell;
process.startinfo.redirectstandardoutput = true;
process.startinfo.redirectstandardinput = true;
process.startinfo.workingdirectory = projectpath;
process.start();
unityengine.debug.log( "process start rojectpath = !!" +projectpath);
string output = process.standardoutput.readtoend();
process.waitforexit();
process.close();
其中注意一點就是如果我們需要指定shell
命令當前執行的目錄,
可以設定startinfo.workingdirectory
屬性值。
參考:解決unity不能呼叫shell指令碼傳遞引數的問題
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