客戶端伺服器 互動資料加密 RSA AES

2021-10-05 09:51:36 字數 586 閱讀 6317

最近開始搭建伺服器框架,在資料互動的時候看了下各種加密方式,複雜點的看到了這個rsa+aes

簡單講,如果是一般遊戲,使用這個太大材小用,並且在高頻率互動的情況下,加密解密也會影響效能

我大概整理了個流程:

1.服務端生成rsa 公鑰與私鑰

私鑰給服務端使用

公鑰給客戶端使用

2.客戶端在每次請求時做如下操作:

生成aes金鑰

使用aes金鑰對傳送資料進行加密 得到encodeddata

使用rsa公鑰對aes金鑰進行加密 得到encodedaeskey

將encodedaeskey作為請求頭引數 將encryptdata作為請求體發給伺服器

3.服務端在每次收到請求時做如下操作:

通過rsa私鑰解密encodedaeskey得到 aeskey

使用aeskey解密encodeddata的到明文資料 然後todo...

返回的時候可以使用客戶端的aeskey進行客戶端的加密流程去處理

我這邊盡量不做過多解釋,只說一些實用的東西和精髓

後面如果我要使用用這種方式的話,會上傳整體**

具體加密原理可以看他的部落格

app客戶端與伺服器資料互動時 資料加密

總結 1 對稱加密加密與解密使用的是同樣的金鑰,所以速度快,但由於需要將金鑰在網路傳輸,所以安全性不高 2 非對稱加密使用了一對金鑰,公鑰與私鑰,所以安全性高,但加密與解密速度慢。3 解決的辦法是將對稱加密的金鑰使用非對稱加密的公鑰進行加密,然後傳送出去,接收方使用私鑰進行解密得到對稱加密的金鑰,然...

客戶端和伺服器資料互動

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Python 客戶端 伺服器互動模板

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