go語言中沒有繼承,但是提供了一種擴充套件與復用。
廢話少說,直接上**:
package ch11以上**可以優化。因為go提供一種 提供了一種匿名巢狀型別,我們可以實現組合使用,以上**優化後為:import (
"fmt"
"testing"
)type pet struct
func (p *pet) speak()
func (p *pet) speakto(host string)
type dog struct
func (d *dog) speak()
func (d *dog)speakto(host string)
func testdog(t *testing.t)
package ch11import (
"fmt"
"testing"
)//go裡沒有繼承,但是可以擴充套件與復用,提供了一種匿名巢狀型別
//擴充套件與復用
type pet struct
func (p *pet) speak()
func (p *pet) speakto(host string)
//匿名巢狀型別
type dog struct
//func (d *dog) speak()
//func (d *dog)speakto(host string)
func testdog(t *testing.t)
在自主與復用中徘徊
一旦接觸上層,便與選擇結下了不解之緣,或許這種選擇無處不在,而我們存在的意義就是決定選擇。寫 時,在通用與效率間選擇,而到了架構,卻又徘徊在了自主與復用之間。需要乙個框架,但尚沒有成熟的拿來用,那麼選擇來了。復用,即修改,似乎是最省時省力的。但是綜合考慮一下,似乎很多問題都可能降低效率。第一 復用乙...
在C 中實現Socket埠復用
一 什麼是埠復用 因為在winsock的實現中,對於伺服器的繫結是可以多重繫結的,在確定多重繫結使用誰的時候,根據一條原則是誰的指定最明確則將包遞交給誰,而且沒有許可權之分。這種多重繫結便稱之為埠復用。二 我們如何實現socket埠復用 其實我們要實現埠復用很簡單,我們只要使用setsocketop...
在C 中實現Socket埠復用
一 什麼是埠復用 因為在winsock的實現中,對於伺服器的繫結是可以多重繫結的,在確定多重繫結使用誰的時候,根據一條原則是誰的指定最明確則將包遞交給誰,而且沒有許可權之分。這種多重繫結便稱之為埠復用。二 我們如何實現socket埠復用 其實我們要實現埠復用很簡單,我們只要使用setsocketop...