定義:定義了乙個建立物件的介面,但由子類決定要例項化的類是哪乙個。工廠方法讓類把例項化推遲到子類。
舉例說明:
car介面:
packagefactory;
public
inte***ce
car
cai例項1:
packagefactory;
public
class audicar implements
car
}
car例項2:
packagefactory;
public
class bmwcar implements
car
}
ca***ctory抽象類:
packagefactory;
public
abstract
class
ca***ctory
abstract
car createcar();
void
sale(car car)
}
具體工廠1:
packagefactory;
public
class audifactory extends
ca***ctory
}
具體工廠2:
packagefactory;
public
class bmwfacory extends
ca***ctory
}
測試類:
packagefactory;
public
class
test
}
執行結果:
create carsale bmw
**********
create car
sale audi
設計模式 工廠設計模式
用於建立物件的介面,交給子類去實現 我們舉乙個生產nokia的例子 public abstract class nokiaphone先試定義了乙個抽象類,抽象出方法poweronphone 模擬手機開機的動作 public class nokia5200 extends nokiaphone pub...
設計模式 工廠設計模式
工廠模式分為工廠方法模式和抽象工廠模式 工廠方法模式分為 普通工廠模式,就是建立乙個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行例項的建立。多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確建立物件,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別建立物件。靜態工廠...
設計模式 工廠模式(簡單工廠)
一 簡單工廠 定義 簡單工廠模式 factory pattern 屬於類的創新型模式,又叫靜態工廠方法模式 static factorymethod pattern 是通過專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。特點 工廠類直接實現,乙個產品介面,乙個工廠類可以產生多...