本文主要講述vue與webgl結合並實現逐片元光照。文中部分**源自《webgl程式設計指南》
**如下
第30行 計算頂點經過模型矩陣變換後的法向量。計算方法是將變換之前的法向量乘以模型矩陣的逆轉置矩陣,即逆矩陣的轉置。**中第205、206行實現模型矩陣的逆轉置矩陣。
第51-55行 計算漫反射光,
漫反射光顏色 = 入射光顏色 x 表面基底色 x cosθ,
如果光線向量與法向量均為單位向量,那麼
cosθ = 光線向量 · 法向量
因此可以得出:
漫反射光顏色 = 入射光顏色 x 表面基底色 x(光線向量 · 法向量)
第59行 計算表面的反射光顏色:
表面反射光顏色 = 漫反射光顏色 + 環境反射光顏色
執行程式,效果如下
WebGL與Vue結合連續繪製點
本文主要介紹 webgl程式設計指南 中連續繪製點功能的學習,並將 改造在vue框架中執行。部分 源自以及 webgl程式設計指南 1 在src components中新建canvas.vue檔案。2 如下 8行引入tools進行webgl的基本設定,內容參見前期的文章。13 20行設定頂點著色器和...
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最近在學習vue的途中,需要用到乙個使用element元件的tabs結合echart來使用的地方,但是出現了一點問題,切換時一直沒辦法顯示,但無意中按出開發者工具就突然顯示了,很是不解。找了很久,在一篇部落格中發現乙個很好用的例子。直接在el tab pane標籤內使用lazy true 即可顯示 ...