tcp/ip協議是乙個協議簇。裡面包括很多協議的。udp只是其中的乙個。之所以命名為tcp/ip協議,因為tcp,ip協議是兩個很重要的協議,就用他兩命名了。
tcp的概述
tcp把連線作為最基本的物件,每一條tcp連線都有兩個端點,這種斷點我們叫作套接字(socket),它的定義為埠號拼接到ip位址即構成了套接字,例如,若ip位址為192.3.4.16 而埠號為80,那麼得到的套接字為192.3.4.16:80。
udp協議簡介
udp協議是一種簡單的運輸層協議,和它經常放在一起的還有tcp協議,兩者都是運輸層協議,但udp是不可靠,無連線的,相較而言,tcp則可靠,面向連線。
我們需要知道udp 協議只做了運輸協議能夠做的最少工作 。 除了復用/分解能及少量的差錯檢測外,它基本上沒有對 ip 增加別的東西 。
tcp與udp基本區別
1.基於連線與無連線
2.tcp要求系統資源較多,udp較少;
3.udp程式結構較簡單
4.流模式(tcp)與資料報模式(udp);
5.tcp保證資料正確性,udp可能丟包
6.tcp保證資料順序,udp不保證
udp應用場景:
1.面向資料報方式
2.網路資料大多為短訊息
3.擁有大量client
4.對資料安全性無特殊要求
5.網路負擔非常重,但對響應速度要求高
具體程式設計時的區別tcp:
tcp程式設計的伺服器端一般步驟是:
1、建立乙個socket,用函式socket();
2、設定socket屬性,用函式setsockopt(); * 可選
3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();
4、開啟監聽,用函式listen();
5、接收客戶端上來的連線,用函式accept();
6、收發資料,用函式send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網路連線;
8、關閉監聽; tcp程式設計的客戶端一般步驟是:
1、建立乙個socket,用函式socket();
2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選
3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();* 可選
4、設定要連線的對方的ip位址和埠等屬性;
5、連線伺服器,用函式connect();
6、收發資料,用函式send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網路連線;
udp:
與之對應的udp程式設計步驟要簡單許多,分別如下:
udp程式設計的伺服器端一般步驟是:
1、建立乙個socket,用函式socket();
2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選
3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();
4、迴圈接收資料,用函式recvfrom();
5、關閉網路連線; udp程式設計的客戶端一般步驟是:
1、建立乙個socket,用函式socket();
2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選
3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();* 可選
4、設定對方的ip位址和埠等屬性;
5、傳送資料,用函式sendto();
6、關閉網路連線;tcp和udp是osi模型中的運輸層中的協議。tcp提供可靠的通訊傳輸,而udp則常被用於讓廣播和細節控制交給應用的通訊傳輸。
區別補充:
udp:
udp不提供複雜的控制機制,利用ip提供面向無連線的通訊服務。並且它是將應用程式發來的資料在收到的那一刻,立刻按照原樣傳送到網路上的一種機制。即使是出現網路擁堵的情況下,udp也無法進行流量控制等避免網路擁塞的行為。此外,傳輸途中如果出現了丟包,udo也不負責重發。甚至當出現包的到達順序亂掉時也沒有糾正的功能。如果需要這些細節控制,那麼不得不交給由採用udo的應用程式去處理。換句話說,udp將部分控制轉移到應用程式去處理,自己卻只提供作為傳輸層協議的最基本功能。udp有點類似於使用者說什麼聽什麼的機制,但是需要使用者充分考慮好上層協議型別並製作相應的應用程式。tcp:
tcp充分實現了資料傳輸時各種控制功能,可以進行丟包的重發控制,還可以對次序亂掉的分包進行順序控制。而這些在udp中都沒有。此外,tcp作為一種面向有連線的協議,只有在確認通訊對端存在時才會傳送資料,從而可以控制通訊流量的浪費。tcp通過檢驗和、序列號、確認應答、重發控制、連線管理以及視窗控制等機制實現可靠性傳輸。
tcp與udp區別總結:
關於TCP和UDP介紹
描述一下三次握手的過程,三次握手的作用?答 首先知道tcp是一種 面向連線的 可靠的 基於位元組流 的運輸層 transport layer 通訊協議。是專門為了 在不可靠的網際網路絡上提供乙個可靠的端到端位元組流 而設計的。每一次tcp連線都需要三個階段 連線建立 資料傳送和連線釋放 三次握手 就...
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