乙個老程式設計師的無奈

2021-10-05 03:03:20 字數 549 閱讀 2669

作為乙個有20年工作經歷的程式設計師,

有著很多無奈與心酸。

前一段孩子對我說乙個遊戲出了

乙個小bug,「應該開除那個程式設計師」,

我聽了很無奈。

因為我作為乙個unity開發的老程式設計師,

給他講了很多遊戲開發的知識,

比如遊戲開發的人員組成和分工。

遊戲出了bug,是個復合的問題,

而且遊戲開發的**量和複雜程度,

出點錯難免,所以,

才有內測公測這些方式來解決。

程式設計師的辛苦和心酸,誰能真正理解,

只不過在他們老了,幹不動了,

就會被淘汰。

當年輕的程式設計師還在進入這個領域時,

他們面前都是很多難題和工作量。

尤其是遊戲開發,

策劃可能就改了一句話,

造成程式設計師多寫了上千行**,

這樣的事情很常見。我在這裡寫出來,

是對同樣奮戰在程式領域的程式設計師們

致以敬意,也希望程式或者遊戲的

使用者們能更多的理解和寬容。

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