遊戲發行:從乙個**遊戲的引進到簽約後,整個產品品質打磨,最終正式上線的乙個持續的運營過程。與遊戲開發相輔相成,在遊戲開發初期就一起參與遊戲的打磨、營銷上的預熱、上市後的推廣等。
1. 使用者研究(遊戲可能才10%)
這是簽約後第一步——清楚遊戲怎麼做使用者才喜歡
(1)定義目標使用者(包括核心使用者、潛在使用者等)
(2)根據整個遊戲市場的使用者規模以及分類,通過用研的方式(問卷)計算/預判出每乙個目標使用者大概的使用者規模.
2. 使用者對這款遊戲的需求
(1)基礎品質(畫面、引擎、操作性)、其他(玩法、社交、個性化等)
(2)比賽勝利、社交榮耀
3. 有針對性的競品研究
swot分析(優勢劣勢、機會威脅)
4. 完整的遊戲內容設計
分門別類做乙個個遊戲策劃案
5. 多維度的營銷推廣,讓盡可能多的玩家關注這款遊戲
線下(網咖):電競比賽
品牌合作:品牌方新品發布時同時在遊戲裡上架商品
市場營銷活動:文化之旅(去世界各地玩,了解跑車文化)
電競相關
P1695 極品飛車
描述 description fc星有許多城市,城市之間通過一種奇怪的高速公路sars super air roam structure 超級空中漫遊結構 進行交流,每條sars都對行駛在上面的flycar限制了固定的speed,同時fc星人對 flycar的 舒適度 有特殊要求,即乘坐過程中最高速...
由玩極品飛車想到的
由玩極品飛車想到的 不玩遊戲已經很久了,這幾天因為幫助大姨子測試她的新筆記本。我在她的本本上安裝了極品飛車5。我選擇玩測試員模式,頭三關很輕鬆就過了。在第四關的時候,我覺被難住了 這一關是這樣的 直行,在中間指定區域完成乙個360度的原地掉頭,然後繼續執行,這個操作必須在15秒內完成。我試了很多次,...
極品飛車(並查集 列舉)
問題描述 fc星有許多城市,城市之間通過一種奇怪的雙向高速公路進行交流,每條公路都對行駛在上面的飛車限制了固定的速度,同時fc星人對飛車的 舒適度 有特殊要求,即乘坐過程中最高速度與最低速度的差越小乘坐越舒服,但對時間卻沒那麼多要求。要注意的是fc人的飛車能瞬間提速或降速。現在需要你找出一條城市間的...