事件佇列
快取並派發所有事件,原則上先到先處理
pygame.event.evevttype
本質上是一種封裝後的資料型別(物件),是pygame的乙個類,表示事件型別
事件型別只有屬性,沒有方法
事件型別
屬性#系統
quit
none
activeevent
gain,state
#鍵盤keydowm
unicode,key,mod
keyup
key,mod
#滑鼠mousemotion
pos,rel,buttons
mousebuttonup
pos,button
mousebuttondown
pos,button
#遊戲杆
joyaxismotion
joy,axis,value
joyballmotion
joy,ball,rel
joyhatmotion
joy,hat,value
joybuttonup
joy,button
joybuttondown
joy,button
#視窗videoresize
size,w,h
videoexpose
none
#使用者定義
userevent
code
ps:學習鏈結
北京理工大學 Python遊戲開發入門學習筆記05
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ps 2020的是夏令營試題 1 題目 給你乙個 m n 大小的矩陣,每個點有 0,1,2 三種取值 0 代表障礙物,1代表白紙,2 代表墨滴。每一秒墨滴可以向其上下左右擴散,將四周的白紙染色,被染色之後的白紙可以繼續向四周擴散,以此類推。問經過幾秒,矩陣中所有的白紙都被染色。如果可以,則輸出擴散時...
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1 圖形輸出 輸入 0 9 內的奇數,輸出用 組成的正方形中間掏出來乙個空的菱形。我是按照這種輸出的 9 8 include using namespace std intmain cout for int i n 2 i n i cout return0 2 有3個字母a,b,c 你輸入乙個數字,...