VR體育訓練解決方案

2021-10-04 20:10:44 字數 1762 閱讀 3546

現在傳統的體育訓練方式經常受到多方面的制約,被各種外在因素困擾:

①場地的限制和器材的短缺。很多體育運動的開展都需要較大的場地範圍,但經常存在難以申請到合適的場地的情況;體育器材屬於低質易耗的產品,損耗較大,由於體育經費的不足,體育器材不能及時得到補充。

②缺乏統一的資料標準,「資訊孤島」現象嚴重。對每個運動者的評判往往是由其對應的教育者如教育者、教育者來進行,每個教育者的評判標準不盡相同,缺乏統一的標準。

③訓練存在誤差。在傳統體育訓練模式下,訓練者主要基於對教育者動作示範的記憶而自己進行練習,只有當教育者發現訓練者的錯誤使才能有效的糾正,這種方法效率低且不利於訓練者學習進步,無法達到體育訓練的標準姿勢和操作,大大降低了訓練的質量。

2)豐富的虛擬實境專案經驗依託

公司在早期就介入vr行業,並組建vr事業部,從ue4最早期版本就開始使用進行開發,vr事業部核心團隊成員分別來自端遊、手遊和虛擬**開發領域,核心程式開發人員參與過國家級大型軍事虛擬**程式研製,具備豐富的大型專案開發經驗,所開發的專案曾獲國家科技進步一等獎。

核心研發人員以具備完整的vr產品研發經驗,從公司進入vr領域開始的5年內,研發了多款在行業內頗具影響力的vr產品。

從google cardboxvr裝置發布開始團隊就積極探索如何從視覺表象,人機互動,資料處理與呈現方式上使用行業內頂級引擎來重新定義遊戲及各類行業應用軟體,包括體育、教育、醫療、工程、**展示在vr裝置上的呈現。

ue4引擎是當今遊戲及視覺特效製作領域內最具影響力的生產力工具,公司從進入vr行業之初就確定了以ue4引擎作為vr內容研發的核心支撐,結合團隊成員在遊戲及虛擬實境領域內的開發經驗,以製作vr精品內容為目標,打造vr行業內最具影響力的內容生產商。

團隊成員2023年分別推出了面向青少年市場的主題樂園產品,面向體驗店的aaa級遊戲,面向vr社交的棋牌類體驗,面向金融支付的行業應用。

團隊核心研發在ue4引擎基礎上打造了完整的符合各類專案開發的工作流程,開發了一整套工具鏈,可以快速的進行專案原型開發與迭代。

vr體育整體解決方案的建設目標主要有以下幾點:

1)通用性強亦可定製化

本解決方案模組化程度高,便於後期增加或者優化公升級任意的訓練專案,可以根據需求輕鬆完成定製化開發;軟體的學習成本低,不同專案都十分通用,使用便捷且易於管理。

2)為科學訓練提供資料支撐

系統可以將每次訓練資料都記錄下來,後期可以隨時檢視曾經的訓練記錄;資料檢視方便,在同乙個平台上可以檢視到自己參加過的所有訓練記錄與資料,為以後的訓練提供資料支援,達到科學訓練的效果。

3)給予頂尖水平指導

利用虛擬實境技術,足不出戶就可以**全世界優秀訓練者的技戰術,獲得和世界著名教練相同水平的技術指導,體驗現代體育理念,給予訓練者最頂尖水平的訓練指導。

4)彌補現代體育訓練條件的不足

在教學訓練中,往往因為天氣、場地、器材、經費等方面的原因,從而使一些教學和訓練課無法進行。利用虛擬實境技術系統,可以徹底打破時空的限制,訓練者可以更深入的了解不同環境下的體育運動,獲得與真實感覺一樣的體會,從而豐富感性認識,加深對教學內容的理解。

5)減少運動傷害

隨著現代技術的高度發展,運動的對抗性和技術難度也越來越高,高難度和複雜的技術動作所帶來的運動傷害亦不可避免。利用虛擬實境技術進行虛擬動作實驗則可以免除這種顧慮。參與者在虛擬實驗環境中,可以放心地去做各種高難度的動作。對於衝浪、電單車等訓練者喜愛的體育專案,在學習訓練中很難避免傷害事故的發生,利用虛擬實境技術進行虛擬練習,則可以減輕訓練者的心理壓力,訓練者在虛擬實境環境中,可以放心大膽地去進行訓練,而不必擔心有任何危險。同時系統還會對訓練者的動作做出評價,指出不足,提高訓練效果。既可以減少運動傷害,又可以有效提公升訓練質量。

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