用 ascii 字元來畫圖是一件有趣的事情,並形成了一門被稱為 ascii art 的藝術。例如,下圖是用 ascii 字元畫出來的 cspro 字樣。input本題要求程式設計實現乙個用 ascii 字元來畫圖的程式,支援以下兩種操作:
畫線:給出兩個端點的座標,畫一條連線這兩個端點的線段。簡便起見題目保證要畫的每條線段都是水平或者豎直的。水平線段用字元 - 來畫,豎直線段用字元 | 來畫。如果一條水平線段和一條豎直線段在某個位置相交,則相交位置用字元 + 代替。
填充:給出填充的起始位置座標和需要填充的字元,從起始位置開始,用該字元填充相鄰位置,直到遇到畫布邊緣或已經畫好的線段。注意這裡的相鄰位置只需要考慮上下左右 4 個方向.
第1行有三個整數m, n和q。m和n分別表示畫布的寬度和高度,以字元為單位。q表示畫圖操作的個數。output第2行至第q+1
q + 1
q+1行,每行是以下兩種形式之一:
0 x1 y1 x2 y2:表示畫線段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分別是線段的兩端,滿足要麼x1 = x2 且y1 ≠ y2,要麼 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保證不會落在任何已有的線段上;c 為填充字元,是大小寫字母。
畫布的左下角是座標為 (0, 0) 的位置,向右為x座標增大的方向,向上為y座標增大的方向。這q個操作按照資料給出的順序依次執行。畫布最初時所有位置都是字元 .(小數點)。
sample input:
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 c
輸出有n行,每行m個字元,表示依次執行這q個操作後得到的畫圖結果。下面針對這道具體題目分析一下細節的處理和技巧,首先是在畫線操作過程中,由於x,y中一定有乙個值相同,所以兩次分類討論即可,但是要注意 「+」
「+」「+
」 在畫線過程中的處理,在如下兩種情況需要賦值為「+」
「+」「+
」:
void
line
(int x1,
int y1,
int x2,
int y2)
for(
int i = y1; i <= y2; i++)}
else
for(
int i = x1; i <= x2; i++)}
}
在畫線操作完成後就要進行bfs填充操作,那麼這道題廣度優先搜尋過程中佇列的壓入(push)條件有哪些?尋找合法路徑作為下一層搜尋點,不滿足push條件的情況有:
超出迷宮邊界的路徑
標識為「+」、「-」、「|」的障礙物路徑
void
bfs(
int x,
int y,
char c)}}
}}
綜上所述,這道題目的全部**如下:
#include
#include
using
namespace std;
struct point};
int dx=
;int dy=
;int m, n, q;
char mp[
101]
[101];
void
line
(int x1,
int y1,
int x2,
int y2)
for(
int i = y1; i <= y2; i++)}
else
for(
int i = x1; i <= x2; i++)}
}void
bfs(
int x,
int y,
char c)}}
}}intmain()
}for
(int i =
0; i < q; i++
)else
if(op ==1)
}for
(int i = n-
1; i >=
0; i--)}
return0;
}
tip:最後補充一點之前沒有了解到的小知識,在全域性環境中宣告全域性變數陣列時,如果是int型陣列則預設賦值為 0 ,如果是char則預設賦值為 「\0」 ,而且如果能夠在全域性宣告然後在函式中處理的變數盡量都宣告為全域性變數,因為函式傳參會產生很大的時間消耗,尤其是較大的陣列在傳參時較為占用時間! 程式設計思維與實踐 月模擬題2 Blog
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