例1 使用多執行緒提高響應速度
假設我們有乙個類似計算器的服務,輸入數字公式,返回相應的結果,如果無解,返回「null\r\n」。假設小明在很短的時間內發出10個請求,如果用單執行緒來乙個處理乙個,那麼這些請求會在佇列裡依次處理。假設乙個請求響應時間是10ms,那麼第二個請求響應時間將會為20ms(等第乙個請求執行完才執行第二個)。那麼第十個請求響應時間為100ms。那麼這10個請求的平均響應時間為55ms。
ok,採用多執行緒:1個主線程,10個計算執行緒。主線程將請求分別分配給10個計算執行緒,那麼這10個請求的平均響應時間將為10ms。很顯然,比單執行緒快了不少。
例2 io和「計算」相互重疊
基本思路:無論是磁碟io還是網路io,只要涉及到io,那都是比較慢的,那麼就可以將io操作交給別的執行緒去去做,自己不必久等待。
採用同步方式會降低效能,因為:
解決方法:單獨開乙個執行緒來負責寫磁碟檔案。別的執行緒寫日誌,只需要將訊息準備好,然後交給queue,基本不用等待,降低了伺服器響應時間
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