目標:主角在建築中移動時,實現cinemachine切換鏡頭。
b站 - probuilder - 油管搬運
這個up主通過拉伸面來形成牆壁。但是通過這種方法形成的牆壁不能被攝像頭的射線檢測到,也就無法達成分鏡的目的。
後來在反覆看尼爾運鏡教程後發現了問題:
這裡的world目錄和油管up主的很不一樣,因為up主通過拉伸和切割形成牆面和門洞時,目錄裡只有乙個cube。
尼爾運鏡教程:
unity實現尼爾機械紀元分鏡設計
今天早上才發現可以直接建造門……與此同時建牆的時候也應該選擇build新的cube。
如下所示:
這樣建造的牆和門是可以被識別的。
就是乙個簡單的問題走了很多彎路,不過還好,萬幸的是沒進死胡同。
elasticsearch使用中遇到的問題(二)
1 在實際需求中需要同乙個字段實現精確和模糊檢索,而且需要對檢索的關鍵字不進行分詞的搜尋,如 子龍 這個關鍵詞,不能拆分成子和龍這兩個關鍵字,要以乙個整體去檢索,檢索的結果必須是 子龍 或者 子龍 或者 子龍 或者 子龍 這樣需要設定同乙個字段具有多個屬性,而且要自定檢索期分詞器和索引器的分詞器 此...
eclipse中tomcat外掛程式的使用問題
eclipse並沒有像myeclipse的service那麼智慧型的提供了部署web伺服器功能。在eclipse選中專案右鍵 tomcat 顯示下圖 context name 發布到tomcat的專案名稱 可以自定義 is a tomcat project 選中它,則該專案才會發布的tomcat中 ...
C 中sprintf和string的使用問題
關於string在sprintf中格式化的問題,用一段 來說明問題 string str1 string1 string str2 string2 string str3 string3 char ch 50 memset ch,0 sizeof ch sprintf ch,str1 s,str2 ...