物件的拷貝在js中比較重要,因為js不同與c++等,沒有指標操作,基本型別都是沒有引用的,只有物件和函式才有引用,這就造成當我們在拷貝乙個物件時,可能會有深淺拷貝之分。
淺拷貝的意思就是只複製引用(指標),而未複製真正的值。而深拷貝則是改變物件的引用,深拷貝形成的新物件和原來的物件有不一樣的位址。比如乙個物件的定義如下:
var a =
這時這個物件只有一層,我們可以用很多中方法都可以實現物件的拷貝,比如object.assign({}, a)來實現物件的拷貝,因為物件第一層中的值沒有引用。
object.assign()
方法用於將所有可列舉屬性的值從乙個或多個源物件複製到目標物件。它將返回目標物件。
但是如果遇到複雜物件,則必須要用到深拷貝,比如我們在react中的setstate中的新狀態必須要重新生成乙個新的物件(位址),不能有***(不能改變原來物件的值)。
此時有很多種方法都可以實現物件的拷貝:
1. json.parse(json.stringify(obj))
序列化能解決大部分物件拷貝的問題,但是有很多缺點:
(1)會忽略undefined
(2)不能序列化函式
(3)不能解決迴圈引用的物件
2.messagechannel
channel messaging api的messagechannel
介面允許我們建立乙個新的訊息通道,並通過它的兩個messageport
屬性傳送資料。
我們可以根據這個新的訊息通道拷貝乙個新的物件,能解決序列化不能忽略undefined和迴圈引用的問題。
唯一缺點是:不能序列化函式。
function clonedeep(obj) = new messagechannel();
port2.onmessage = ev => resolve)(ev.data);
prot1.postmessage(obj);
})}//注意這是非同步函式
var obj =
}const cloneobject = await clonedeep(obj)
3.使用lodash庫中的clonedeep函式
loadsh clonedeep,在webpack中需要按需引入,否則打包過大,
使用方式有三種:
(1)使用時按需引入
import from 'lodash/deepclone';
(2)使用外掛程式優化
lodash-webpack-plugin
安裝後在webpack中配置
var lodashmodulereplacementplugin = require('lodash-webpack-plugin');
var webpack = require('webpack');
module.exports = }]]}}
]},
plugins: [new lodashmodulereplacementplugin(), new webpack.optimize.uglifyjsplugin()]
};
(3)使用 lodash-es
tree-shaking 作為 rollup 的乙個殺手級特性,能夠利用 es6 的靜態引入規範,減少包的體積,避免不必要的**引入,webpack2 也很快引入了這個特性。
要用到 tree-shaking,必然要保證引用的模組都是 es6 規範的。lodash-es 是著具備 es6 模組化的版本,只需要直接引入就可以。
import from 'lodash-es';
4.jquery的extend深拷貝和淺拷貝
淺層複製(只複製頂層的非 object 元素)
var newobject = jquery.extend({}, oldobject);
深層複製(一層一層往下複製直到最底層)
var newobject = jquery.extend(true, {}, oldobject);
除此以外,還有很多其他優秀的庫也實現了深拷貝,這裡就不一一舉例。
在github上有人分析了lodash的原始碼中關於deepclone的實現,有興趣的可以再深入了解。
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