單例設計模式
設計模式:
單例設計模式:
__new__方法
class musicplayer(object):
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 建立物件時 new方法會被自動呼叫
print("建立物件 分配空間")
# 為物件分配空間
instance = super().__new__(cls)
# 返回物件的引用
return instance
def __init__(self):
player = musicplayer()
print(player)
python中的單例
單例:讓類建立的物件,在系統中只有唯一的乙個例項
定義乙個類屬性,初始值是none,用於記錄單例物件的引用
重寫__new__
方法
如果類屬性is none
呼叫父類的方法分配空間,並在類屬性中記錄結果
返回類屬性中記錄的物件引用
class musicplayer(object):
# 記錄第乙個被建立的物件的引用
instance = none
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 1判斷類屬性是否是空物件
if cls.instance is none:
# 2呼叫父類的方法 為第乙個物件分配空間
cls.instance = super().__new__(cls)
# 3返回類屬性儲存的物件引用
return cls.instance
# 建立多個物件
player1 = musicplayer()
print(player1)
player2 = musicplayer()
print(player2)
只執行一次初始化工作class musicplayer(object):
# 記錄第乙個被建立的物件的引用
instance = none
# 記錄是否執行過初始化動作
init_flag = false
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 1判斷類屬性是否是空物件
if cls.instance is none:
# 2呼叫父類的方法 為第乙個物件分配空間
cls.instance = super().__new__(cls)
# 3返回類屬性儲存的物件引用
return cls.instance
def __init__(self):
# 判斷是否執行過初始化動作
if musicplayer.init_flag:
return
# 如果沒有執行過在執行初始化動作
# 修改類屬性的標記
musicplayer.init_flag = true
# 建立多個物件
player1 = musicplayer()
print(player1)
player2 = musicplayer()
print(player2)
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