主要思路:
先開始設定兩個陣列,乙個放置雷的資訊,乙個是玩家玩遊戲時顯示的棋盤
對兩個陣列進行初始化
布置雷的資訊,將雷的資訊布置在第乙個陣列中
列印棋盤,此時只需要列印玩家玩遊戲的棋盤就可以
在列印出來的棋盤輸入座標資訊掃雷,輸入的座標周圍有雷的話,會顯示相應的數字
1 主函式
#define _crt_secure_no_warnings 1
#include
"game.h"
void
menu()
void
game()
;//2.排查出的雷的資訊
char show[rows]
[cols]=;
//初始化
initboard
(mine, rows, cols,
'0')
;initboard
(show, rows, cols,
'*')
;//布置雷
setmine
(mine, row, col)
;//列印棋盤
//displayboard(mine, row, col);
displayboard
(show, row, col)
;//displayboard(mine, row, col);
//掃雷
findmine
(mine, show, row, col);}
void
test()
}while
(input);}
intmain()
2 遊戲的宣告
#include
#include
#include
#define row 9
#define col 9
#define easy_count 10
#define rows row+2
#define cols col+2
void
initboard
(char board[rows]
[cols]
,int rows,
int cols,
char set)
;void
displayboard
(char board[rows]
[cols]
,int row,
int col)
;void
setmine
(char board[rows]
[cols]
,int row,
int col)
;void
findmine
(char mine[rows]
[cols]
,char show[rows]
[cols]
,int row,
int col)
;
3遊戲的主體
#include
"game.h"
void
initboard
(char board[rows]
[cols]
,int rows,
int cols,
char set)}}
void
displayboard
(char board[rows]
[cols]
,int row,
int col)
printf
("\n");
for(i =
1; i <= row; i++
)printf
("\n");
}}void
setmine
(char board[rows]
[cols]
,int row,
int col)}}
//'0' - '0' = 0
//'1' - '0' = 1
//'3' - '0' = 3
intget_mine_count
(char mine[rows]
[cols]
,int x,
int y)
void
findmine
(char mine[rows]
[cols]
,char show[rows]
[cols]
,int row,
int col)
else
//不是雷
}else}if
(win == row*col - easy_count)
}
C語言 掃雷遊戲(初級)
功能要求 思路 通過乙個二維的矩陣來實現掃雷,其中要對矩陣的每個元素進行初始化,之後設定好雷的位置,準備就緒後開始掃雷,每次掃雷後列印雷盤當前的情況。原始碼 game.h ifndef game h define row 9 define col 9 define rows row 2 define...
C語言版簡單掃雷遊戲
我們在設計的時候,首先將其分為三個部分,分別為標頭檔案game.h遊戲介面及主要實現的功能函式部分test.c,還有就是最重要的遊戲實現部分game.c。我們通過game.h將所有用到的標頭檔案引用進去,目的是更加直觀的讓讀者看懂我們的結構,另外我們思路也會通暢一些。include include ...
C語言 掃雷遊戲
標頭檔案 ifndef mine h define mine h define line 10 define list 10 define rows 6 define cows 6 int game char userboard line 2 list 2 char playerboard line...