寫寫改改好幾天的魔獸3終於過啦(雖然還有4,想想就覺得寫不出
ac的藍就是我心中的碧海藍天,耿耿星河
即使半夜2:04我也要寫總結反思(在沒人認識我的地方得瑟
1.對指標的掌握非常不牢固
關於nullptr和delete用法
#include
using
namespace std;
intmain()
return0;
}
(1) pa和pb指向同一位址(記憶體)
(2)delete pa + pa = nullptr 是個好習慣
(3)對pa的操作並沒有影響到pb, 對於pb的訪問是正常的
(4)if語句內部出錯
分析:只有new出來的空間才需要手動delete釋放,其他指標指向的空間程序 自動釋放,倘若使用delete相當於二次釋放
報錯malloc: *** error for object 0x101c004a0: pointer being freed was not allocated
2.對於這種輸出行數多,複雜的題目,善用文件比較
最後卡了好幾個小時的wa竟然是因為輸出多了單撇號,這種差別即使在文件比較結果中也極容易忽略。輸出盡量複製題目中的,切記
3.對於邊界的限定多考慮一下,一不小心就會陣列越界
4.靜心一行行修改文件比較中不同的部分
筆記 魔獸22總結
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