抽象類,介面和內部類

2021-10-04 07:54:37 字數 2292 閱讀 5155

類中有抽象函式的類就被稱為抽象類。(模糊不清的類 不具體的類)

abstract class animal
注意點:

抽象類能否建立物件?不能 物件本身是乙個具體的東西 而抽象類中含有不具體的內容

抽象類必須作為父類存在嗎?必須 抽象類就等著被繼承呢!

抽象類和一般類有什麼區別?就是一般類的特殊情況

唯一的區別只在於抽象類中有抽象函式!

抽象類中必須有抽象函式嗎?不一定 awt介面開發

abstract這個關鍵字不能和那些關鍵字共存?

private 抽象函式就等著被子類重寫實現呢!

static  靜態是優先於物件存在的,在載入靜態資料的時候 肯定是具體的資料

介面的由來:當乙個抽象類中 所有的函式都是抽象的時候,那麼我們就可以將這個抽象類

用另外一種表現形式-介面      《那也說明了抽象類中不一定全都是抽象函式》也可能有具體函式

介面與介面之間的關係:繼承關係,多繼承關係。乙個介面可繼承多個介面,這和類的單繼承差別較大

介面與類之間的關係:類用來實現介面(重寫介面當中的所有方法)關鍵字implements來實現。多實現---乙個類可實現多個介面。

具體如**所示

package part1.介面;

public class inte***cedemo1

}inte***ce inte***cea

inte***ce inte***ceb

}inte***ce inte***cec extends inte***ceb

}inte***ce inte***ced extends inte***ceb,inte***cec

abstract class demo5 implements inte***ced

class demo6 extends demo5

@override

public void sleep() {} }

class demo3 implements inte***ced

@override

public void sleep() }

class demo4 implements inte***cea

@override

public void sing()

}

package part1.介面;

//介面的出現 一定程度上對我們的**設計進行了解耦

//耦合性-兩隻之間的聯絡

//第2鐘多型形式的表現 實現在了 類實現介面的方法

public class inte***cedemo2

}class computer

}inte***ce usb

class keybord implements usb }

class mouse implements usb

}

實現了**的傳遞

package part1.介面;

//實現了**的傳遞,匿名類

public class inte***cedemo3 ;});

registerbutton.dosomething(new mission() ;

}); }}

inte***ce mission

class button

}

就是當我們在描述乙個事物的時候,發現該事物當中又存在另外乙個事物的時候

我們把當前的事物稱之為外部類 另乙個事物稱之為內部類

區分內部類成員和外部類成員

outter.this.***       this.***

呼叫內部類的靜態成員

內部類在乙個類中定義,間接相當於乙個類的成員變數,而成員變數在建立物件時才會存在。則如若在內部類中定義了靜態的成員函式那麼此時的內部類也應該定義為靜態的。這樣才不會和靜態的特點(靜態成員是優先於物件存在的)發生衝突。  否則會自相矛盾,發生報錯。(假若不是靜態型內部類)你定義了內部類的靜態成員,此時內部類為非靜態只有外面類建立物件之後內部類才能呼叫,而靜態肯定是在建立物件之前就已經存在了。這很矛盾。。

package part02.內部類;

public class innerclassdemo

}class outter

}}

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