三七互娛:一家遊戲公司,大天使之劍就是他家做的。
一面: 3.18 35mins
先說一下具體面試問題吧:
1.你知道的排序有哪些?每種排序的複雜度如何?如何優化乙個快速排序,讓其最壞複雜度盡量達到o(nlogn)?
2.遊戲中人物當前所在點與目標地點的尋路演算法你覺得是怎麼樣的?
3.堆排序的底層結構是什麼?
感慨:這個面試過程很不一樣。面試官問了我15分鐘左右,然後我問了面試官對於我的建議,面試官很細心的給了我20分鐘的建議。
雖然沒有通過,但是面試官的建議還是讓我受益匪淺,對於我個人來講專案經歷確實是我的乙個短板,以後要多看一些專案**,學習一下框架。雖然面試官勸我等秋招,但是我覺得在春招找實習的同時去學習框架、做專案也是乙個不錯的方法。
面試 三七互娛二面技術面記錄
本來想用win10自帶錄音機錄音來著,結果錄音機錄音瀏覽器視窗就聽不到自己的聲音了,感覺給面試官留下不好的印象了 首先自我介紹,介紹專案 tcp和udp的理解 區別 tcp的三次握手和四次揮手 同步和非同步,堵塞和非堵塞的區別 安卓開發的前端後端網路資料互動方式 http 是同步還是非同步 buff...
面經 網易互娛一面
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