1、軟體開發常使用的兩種基本方法是結構化和原型化方法,在實際的應用中,它們之間的關係表現為相互補充
2、軟體的特點:
3、瀑布模型是提出最早、應用最廣泛的模型
4、資料字典是指對資料的資料項、資料結構、資料流、資料儲存、處理邏輯、外部實體等進行定義和描述。
5、總體設計的結果是提供乙份模組說明書
6、軟體工程的基本要素:方法、工具、過程
7、 若有說明:int a[4]=;,則下面不正確的敘述為( d )
8、在面向資料流的設計方法中,一般把資料流圖中的資料劃分為變換流和事務流 9、
聚合是關聯關係的一種特例,他體現的是整體與部分、擁有的關係,即has-a的關係,此時整體與部分之間是可分離的,他們可以具有各自的生命週期,部分可以屬於多個整體物件,也可以為多個整體物件共享;
組合也是關聯關係的一種特例,他體現的是一種contains-a的關係,這種關係比聚合更強,也稱為強聚合;
10、使用者介面原則包括:使用者熟悉度、一致性、意外最小化、可恢復性、使用者指南、使用者差異性
11、編寫測試用例前需要做哪些準備工作?
《軟體工程之美》day5
瀑布模型算是現代軟體工程的起源,軟體工程的發展,很大部分都是構建於瀑布模型的基礎之上的。主要分為 6 個階段 問題的定義及規劃 這個階段是需求方和開發方共同確定軟體開發目標,同時還要做可行性研究,以確定專案可行。這個階段會產生需求文件和可行性研究報告。需求分析 對需求方提出的所有需求,進行詳細的分析...
軟體測試DAY5
1 多次嘗試,爭取找到bug 2 進行多方式的 多種測試環境 3 記錄問題,報備問題,並在下乙個版本進行嘗試1 根據客戶需求,編寫需求文件,拿到需求文件之後 2 開發根據需求文件進行編碼 編碼 後台可以進行設計資料庫 ui設計草圖,移動端 3 編寫測試計畫以及測試用例 開發編碼結束後進行冒煙測試 4...
軟體課設Day5
今日工作 1.今天按照計畫完成了整個原型介面的設計,新增了路況,天氣 能見度以及gps位置確定的頁面。2.在院辦1015進行了演示。老師給我們提出了建議 不要在把登入介面設計在主頁,應該讓使用者首先使用軟體的功能,如果需要在軟體內記錄自身資料時再主動進行登入。包括登入介面應該比較簡便,不要過於繁瑣,...