描述
魔獸世界的西面是紅魔軍的司令部,東面是藍魔軍的司令部。兩個司令部之間是依次排列的若干城市。
紅司令部,city 1,city 2,……,city n,藍司令部
兩軍的司令部都會製造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五種。每種武士都有編號、生命值這兩種屬性。
有的武士可以擁有**。**有三種,sword, bomb,和arrow,編號分別為0,1,2。
雙方的武士編號都是從1開始計算。紅方製造出來的第 n 個武士,編號就是n。同樣,藍方製造出來的第 n 個武士,編號也是n。
不同的武士有不同的特點。
dragon 可以擁有一件**。編號為n的dragon降生時即獲得編號為 n%3 的**。dragon還有「士氣」這個屬性,是個浮點數,其值為它降生後其司令部剩餘生命元的數量除以造dragon所需的生命元數量。
ninjia可以擁有兩件**。編號為n的ninjia降生時即獲得編號為 n%3 和 (n+1)%3的**。
iceman有一件**。編號為n的iceman降生時即獲得編號為 n%3 的**。
lion 有「忠誠度」這個屬性,其值等於它降生後其司令部剩餘生命元的數目。
wolf沒特點。
請注意,在以後的題目裡,武士的士氣,生命值,忠誠度在其生存期間都可能發生變化,都有作用,武士手中的**隨著使用攻擊力也會發生變化。
武士在剛降生的時候有乙個生命值。
在每個整點,雙方的司令部中各有乙個武士降生。
紅方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的順序迴圈製造武士。
藍方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的順序迴圈製造武士。
製造武士需要生命元。
製造乙個初始生命值為 m 的武士,司令部中的生命元就要減少 m 個。
如果司令部中的生命元不足以製造某個按順序應該製造的武士,那麼司令部就試圖製造下乙個。如果所有武士都不能製造了,則司令部停止製造武士。
給定乙個時間,和雙方司令部的初始生命元數目,要求你將從0點0分開始到雙方司令部停止製造武士為止的所有事件按順序輸出。
一共有兩種事件,其對應的輸出樣例如下:
武士降生
輸出樣例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4點整,編號為5的藍魔lion武士降生,它降生時生命值為5,降生後藍魔司令部裡共有2個lion武士。(為簡單起見,不考慮單詞的複數形式)注意,每製造出乙個新的武士,都要輸出此時司令部裡共有多少個該種武士。
如果造出的是dragon,那麼還要輸出一行,例:
it has a arrow,and it』s morale is 23.34
表示該dragon降生時得到了arrow,其士氣是23.34(為簡單起見,本題中arrow前面的冠詞用a,不用an,士氣精確到小數點後面2位,四捨五入)
如果造出的是ninjia,那麼還要輸出一行,例:
it has a bomb and a arrow
表示該ninjia降生時得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那麼還要輸出一行,例:
it has a sword
表示該iceman降生時得到了sword。
如果造出的是lion,那麼還要輸出一行,例:
it』s loyalty is 24
表示該lion降生時的忠誠度是24。
司令部停止製造武士
輸出樣例: 010 red headquarter stops ****** warriors
表示在 10點整,紅方司令部停止製造武士
輸出事件時:
首先按時間順序輸出;
同一時間發生的事件,先輸出紅司令部的,再輸出藍司令部的。
輸入第一行是乙個整數,代表測試資料組數。
每組測試資料共兩行。
第一行,乙個整數m。其含義為: 每個司令部一開始都有m個生命元( 1 <= m <= 10000)
第二行:五個整數,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它們都大於0小於等於10000
輸出對每組測試資料,要求輸出從0時0分開始,到雙方司令部都停止製造武士為止的所有事件。
對每組測試資料,首先輸出「case:n" n是測試資料的編號,從1開始
接下來按恰當的順序和格式輸出所有事件。每個事件都以事件發生的時間開頭,時間以小時為單位,有三位。
樣例輸入120
3 4 5 6 7
樣例輸出
case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
it has a bomb
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
it』s loyalty is 14
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
it』s loyalty is 9
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
it has a arrow,and it』s morale is 3.67
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
it has a sword and a bomb
003 red headquarter stops ****** warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
it has a bomb
004 blue headquarter stops ****** warriors
#include
#include
#include
#include
using
namespace std;
class
wushi
wushi
(int id=0,
int life=0)
:id(id)
,life
(life)};
string wushi::wuqi_name=
;class
dragon
:public wushi
void
show()
};class
ninja
:public wushi
void
show()
};class
iceman
:public wushi
void
show()
};class
lion
:public wushi
void
show()
};class
wolf
:public wushi
void
show()
};class
head
head
(int m_m,
bool m_isred,
int c0,
int c1,
int c2,
int c3,
int c4):m
(m_m)
,isred
(m_isred)
,cnt(0
),now(0)
bool
made()
; wushi*
new_wushi
(int id);}
;int head::cast[5]
;string head::swushi[5]
=;void head::
init()
wushi* head::
new_wushi
(int id)
}bool head::
made()
}int id = pos[now%5]
;//cout << now << " " << id << "\n";
ct[id]++;
m -= cast[id]
; cout <<
setfill
('0'
)<<
setw(3
)<< cnt-
1<<
(isred?
" red "
:" blue "
)\ << swushi[id]
<<
" "<< cnt <<
" born with strength "
<< cast[id]
<<
","\
<< ct[id]
<<
" "<< swushi[id]
<<
" in "
<<
(isred?
"red"
:"blue"
)<<
" headquarter\n"
; wushi *myws =
new_wushi
(id);(
*myws)
.show()
; now++;}
intmain()
return0;
}
北大程式設計實習公開課程式設計作業,魔獸世界之二 裝備
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北大MOOC第五周003 魔獸世界之二 裝備
乙個乙個結果對比了,發現結果都對啊,但是沒有通過。其實很簡單,就是在原來魔獸世界一的基礎上多加了乙個 的功能,然而自己還是搞了乙個小時,兩周前寫的程式都忘完了,發現自己當時寫的程式注釋不夠詳細,所以才會導致程式中的變數好多都忘了。吸取教訓,要注釋的詳細一點,你的遺忘速度真的很快!原題位址 inclu...
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