1.單例模式
class
msginit
(str)
}var singlecase =
(function()
instance.
init
(text)
;return instance;}}
)();
// m1和m2顯示的是在同乙個盒子裡
var m1 =
singlecase
("hello");
var m2 =
singlecase
("world");
console.
log(m1===m2)
;//ture
2.組合模式
function
computer()
; computer.prototype.
init
=function()
function
phone()
; phone.prototype.
init
=function()
functiontv(
);tv.prototype.
init
=function()
function
zuhe()
// 用來放所有的物件
zuhe.prototype.
add=
function
(task)
// 當統計好所有物件後開始執行
zuhe.prototype.
action
=function()
}var c =
newzuhe()
; c.
add(
newcomputer()
);c.
add(
newphone()
);c.
add(
newtv()
);c.
action()
;
3.觀察者模式
function
stu(n)
else}}
function
teac
(n)是好孩子`);
}else
一巴掌`);
}}}function
teac2
(n)else
揪起來,叫家長`);
}}}var s =
newstu
("張三");
var t = s.
type()
;var t1 =
newteac
("班主任");
t1.listen
(t, s.name)
;var t2 =
newteac2
("教導主任");
t2.listen
(t, s.name)
;
設計模式 一些概念
為乙個相關或相依賴的物件家族提供統一的建立介面,並無需指定實體類。剛才是設計模式藝術中摘要中為抽象工廠模式所定義的問題 每個模式都描述著一種在我們的環境中一遍又一遍地出現的問題,並描述了對該問題的核心解決方案。以此方式你可以使用該方案上百萬次,而不需要重複的做同樣的事情 乙個設計模式的核心 命名,問...
iOS中的一些設計模式
the most important design pattern model view controller 理解model,view,controller之間的通訊方式 被 物件必須定義乙個屬性,用來儲存對 物件的引用 通常為weak 同時應該定義乙個 物件要遵守的協議 protocol ena...
之前看的一些設計模式
工廠方法是選擇單個產品的實現,雖然乙個類裡面可以有多個工廠方法,但是這些方法之間一般是沒有聯絡的,即使看起來像有聯絡。類似於控制反轉或依賴注入。本質是延遲到子類來選擇實現。package com.guo.task 工廠方法,建立c1,類似於從子類注入進來的途徑 author guo public a...