第一章的教學目標,通過熟悉c++的基本語法和程式設計概念,讓我們軟體開發手段在形式上從原始的手工作坊模式進入正規的大兵團作戰模式。
講解c++語言的基本框架和控制台模型
程式的執行模型和rpg世界的模型藍圖
講解指令的基本語法和控制台螢幕輸出的基本方法
講解變數概念與控制台的兩種獲取鍵盤輸入的方法,包含庫的概念
講解迴圈指令、條件判斷指令和字元的ascii碼
講解螢幕座標的概念,控制游標定位的方法,注釋,函式呼叫的比喻
講解陣列的概念,for迴圈指令,字串的概念。
講解控制台隱藏游標的方法,練習通過分析**找到問題並討論陣列越界
講解物件導向思想和通過建立類來進行**重構
講解c++中多個源**檔案的協作
通過具體實現地圖和事件的互動操作,掌握程式設計的一般原則:將某個特殊的問題轉化為一類一般的問題來解決。
第一章小結
第一章 本章介紹了c 程式的基本結構,以及程式的基本語法單位 字 詞和表示式構成的語法規則。程式的主要功能是描述資料和處理資料.資料表現為常量和變數。常量是程式執行中不能改變的量,包括常數和存放在記憶體單元中的標識常量。變數是可改寫的記憶體單元中的標識。所有常量 變數都屬於某種資料型別。型別決定了資...
《CSAPP》第一章小結
從乙個hello.c程式講起。hello.c經過預處理把頭檔案的內容插入程式中變成hello.i。hello.i經過編譯器處理轉為組合語言版本的hello.s,hello.s經過彙編器處理變為二進位制的hello.o,並且經過鏈結printf.o變為可執行程式。執行是經過把本地磁碟的可執行的hell...
c primer第一章小結 1
第一章 開始 1.endl 稱為操縱符 manipulator 可重新整理與裝置相關聯的緩衝區。在重新整理緩衝區時,使用者可立即看到寫入到流中的輸出,一旦程式執行出現問題,可能在 緩衝區的資料沒有來得 顯示,所以加上end可保證資料全部輸出。2.cin,cout之所以可以級聯使用,是因為它們返回的是...