等於(==)與全等於(===)都是比較運算子,只是全等更為嚴格,不僅要數值相等,資料型別也得相同才會返回true,否則返回false,而==只要數值相等就返回true,不判斷資料型別
設計者模式是為解決程式中的某個問題,而特別定義的程式規範,同乙個建構函式,生成的例項化物件應該指向的是同乙個物件,下面就介紹三種最常用的設計模式。
定義:只允許存在乙個例項的模式
// 核心**步驟
// 1 , 建立乙個建構函式 , 空的建構函式
function createobj(){}
// 2 , 建立乙個變數,原始數值,可以是不賦值,或者undefined 或者 null 或者 基本資料型別
let res = null;
// 3 , 建立單例模式的函式
function singleton()
// 最終的返回值,就是我們建立的變數
// 返回值,就是res中儲存的例項化物件
// 之後再次執行單例函式,返回值仍然是res中儲存的之前的例項化物件
return res;
}// 4 通過單例模式函式來生成例項化物件
const obj1 = singleton();
const obj2 = singleton();
console.log(obj1 === obj2);
定義:通過乙個呼叫,執行所有需要執行的程式
定義:又稱發布訂閱者模式,經典案例:事件監聽,乙個元素同時監聽多個同型別事件,元素物件即為發布者,每乙個事件處理函式即為訂閱者。
設計模式 工廠模式與抽象工廠模式的區別
首先來看看這兩者的定義區別 工廠模式 定義乙個用於建立物件的藉口,讓子類決定例項化哪乙個類 抽象工廠模式 為建立一組相關或相互依賴的物件提供乙個介面,而且無需指定他們的具體類 個人覺得這個區別在於產品,如果產品單一,最合適用工廠模式,但是如果有多個業務品種 業務分類時,通過抽象工廠模式產生需要的物件...
漫談設計模式之間的聯絡與區別
敬請期待.聯絡 都是包裝乙個物件。區別 作用不同。裝飾者讓新的行為或責任加入類中,而無需修改現有的 介面卡負責做介面的轉換,允許客戶使用新的庫和子集合,無需改變任何 聯絡 都是定義一些演算法,它們有不同的實現,客戶可以輕易使用不同的演算法。區別 依賴程度不同。模板方法要定義乙個演算法的大綱,由它的子...
設計模式 簡單工廠模式與工廠生產模式的區別
參考 螞蟻課堂 先實戰再總結,基於車的兩個品牌 奧迪和賓士 實現工廠模式和簡單工廠 1.都屬於汽車,建立汽車介面 public inte ce car2.奧迪實現car介面 public class aodi implements car 3.賓士實現car介面 public class bench...