程式型別:(命令列)遊戲
遊戲說明:本遊戲為打字遊戲,為了訓練手速而設計的,容量小,功能簡單,方便,遊戲規則為 螢幕上方出現字幕慢慢往下流下來 字幕流到螢幕下方是消失
個單位,按錯會語音提示dong~~~~~
開發環境:vs2019
執行環境:windows7 ,windows8.1 ,windows10 (x64 x86)
*/#define _crt_secure_no_warnings
//跳過安全檢查
#include
"windows.h"
#include
"stdio.h"
#include
"string.h"
#include
#include
"conio.h"
//_getch
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
intplaymusic
(int nums)
;int chushizhi =0;
//int speed =
300;
//遊戲速度
int shengming =3;
//生命
int defen, zifu_x, zifu_y;
//輸出座標
char zifu;
//輸出字元
char color =
'3';
//字型顏色
char strcolor[
256]
="color 0"
, strcolorr[
256]
="\0"
;int
playmusic
(int num)
;getshortpathnamea
(filename, shortname,
sizeof
(shortname)
/sizeof
(char))
;//獲取絕對路徑
char cmd[max_path]
;sprintf
(cmd,
"play %s"
, shortname)
;mcisendstringa
(cmd,
null,0
,null);
sleep
(2000+50
);return0;
}void
huanhang
(int num)
//迴圈換行 改變字元y座標
}void
kongge
(int num)
//迴圈列印空格 改變字元x座標
}void
gamehead()
//遊戲頭 初始化介面
intmain()
//主函式
}exit(0
);} zifu_y =0;
//初始化字元行位置
break;}
kongge
(zifu_x)
;//列印空格
printf
("%c"
, zifu)
;//列印字元
sleep
(speed)
;//下流速度
printf
("\b \n");
//消除最後列印的字元並按空格符if(
_kbhit()
)//判斷是否有鍵盤訊息
strcpy
(strcolorr, strcolor)
;strcat
(strcolorr,
&color)
;system
(strcolorr)
;//命令列顏色
chushizhi = defen;
speed -=20
;createthread
(null
,null,(
unsigned
long
(__stdcall*)(
void*)
)playmusic,8,
null
,null);
//}else
zifu_y =0;
//初始化字元行位置
break
;//退出本次迴圈
}else}}}}}
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