1.unity可以進行跨平台操作就是因為他內含了虛擬機器
2.draw call命令:就是cpu通過圖形庫介面,命令gpu進行渲染操作,這個命令越多渲染的就越慢,所以在一般的優化裡面都會儘量減少draw call的數量
3.unity profiler是unity內建的效能分析器
(1).深度效能分析 (deep profiling):深度效能分析會產生非常大的開銷並占用大量記憶體,因此在效能分析時遊戲的執行速度會明顯變慢。對於使用簡單指令碼編寫的小遊戲,深度效能分析應該足夠快。如果發現整個遊戲的深度效能分析導致幀率下降太多以至於遊戲幾乎無法執行,應考慮不使用此方法。
4.statistics視窗
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