一 協程
新建api08coroutine指令碼
普通方法
協程方法
區別:如果執行的是乙個普通方法,那麼會等這個普通方法執行完,再接著向下執行
如果呼叫的是乙個協程方法,那麼呼叫完協程方法後,不會等這個方法執行完,就接著向下執行。
協程的規則:1.返回值是ienumerator
2.返回引數的時候使用yield return null/0;
3.協程方法的呼叫startcoroutine(method)
自身可以設定暫停
coroutines協程
使用coroutines實現顏色動畫漸變
manual-scripting-scripting overview-coroutines
第一種:
第二種:
協程的開啟和關閉
第一種方法:
第二種:
二 mathf(工具類)
1)pi:π
abs:取絕對值
ceil:向上取整
ceiltoint:向上取int型別的整數
deg2rad:把度數變成弧度
rad2deg:把弧度變成度數
-epsilon:代表乙個無限小的小數-
-anyvalue+epsilon=anyvalue
anyvalue-epsilon=anyvalue-
infinity:代表乙個無限大的數
nativeinfinity:代表乙個無限小的數
新建api10mathf指令碼
clamp:限定value的範圍
clamp01:把乙個值限定在0-1之間
closestpoweroftwo:求得2的n次方 deltangle:兩個角度之間最短的距離
exp:e的power次方 sqrt:取得平方根
max:取最大值 min:取最小值
floor:向下取整 floortoint:向下取int型的整數
3)lerp:
引數:a 代表開始值(int/float型別) b 代表結束值(int/float型別) t 代表差值(必須是float型別)
可用於物體的動畫(先快後慢)
lerpangle:針對角度
4)movetowards:向某個位置進行勻速移動
5)pingpong:(最小值為0)
引數: t:運動速度 length:長度
6)input:(按鍵,觸控相關檢測) edit-project settings-input
新建api11input指令碼
imeisselected:和輸入法有關,用來判斷輸入法是否被選擇
getkey: 判斷鍵盤上某個鍵的按下和抬起
getmousedown:滑鼠按鍵事件的監測
0左鍵1右鍵2中鍵
getbutton:虛擬按鍵
fire1:滑鼠左鍵控制 horizontal:水平軸
getaxis:返回值是float型別的,可以用來模擬加速運動
gettouch:觸控事件
anykeydown:任意鍵按下
mouseposition:獲取滑鼠在螢幕上的位置 (以螢幕左下角為原點,以畫素為單位)
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