切片
,動態陣列的別名.
[起..尾]
是這樣的[..)
,即左包右不包
切片不是實體
,就像鑰匙
一樣.
如果切片修改實體,則實體
也跟著變了.
[a..a]
,大小為0,[a..$]
,$表示陣列長度
,等價於陣列.長度
.
.dup
複製實體.
如下:
import std.stdio;
void
main()
賦值:
int[3
] a =[1
,1,1
];int[
3] b =[2
,2,2
];a = b;
// a中都是2了,
writeln
(a);
靜態陣列
的賦值必須長度
一樣.長度屬於型別
一部分,靜態陣列,賦值為實體.
靜態陣列
都是實體.
賦值操作對切片完全不一樣
,賦值是生成切片
.切片的賦值則是切片.除非.dup
與.idup
.
int
odds =[1
,3,5
,7,9
,11];
int[
] evens =[2
,4,6
,8,10
];int[
] slice;
//空的
slice = odds[2.
. $ -2]
;writeln
(slice)
; slice = evens[1.
. $ -1]
;writeln
(slice)
;
相當於說動態陣列有兩種含義:1動態陣列
,2切片
.
切片是間接的,類似於c++的串視
,是一種檢視.儲存的是起始位置
與長度
,而不是實體.修改實體,多個檢視都會變化.
import std.stdio;
void
main()
新增時,一旦沒有容納新元素的空間,則自動生成新實體,就單獨變化了.相當於寫時複製
.
quarter ~=42
;//切片離開共享
quarter[1]
=0;//再修改,已經分家了,影響不了了
顯示增加切片的長度,也會生成新實體
.
++quarter.length;
//或quarter.length +=5
;
各種方式縮短切片,則不會生成新的.
capacity
,則強制規定切片大小,類似靜態陣列長度.只要陣列元素個數達到此,然後再增加時,就會生成新實體
,為0時表明這不是最長的原始切片(實體),對這個切片新增新元素,導致重新生成新實體.
即用0與非0
來區分是鑰匙
還是實體
.0
則為鑰匙.為切片.非0
則,本切片為實體
.
if
(slice.capacity ==0)
else
特例是最開始幾個切片可能有相同
大小容量,一旦改了乙個後,其餘的切片都變成鑰匙
,都為0了,因為你不是實體,那個改了的切片
才是實體.你鑰匙再變化一下,你就變成了新的實體.
為切片預留空間//附加元素成本很高
:
import std.stdio;
void
main()
//超過31
}
對所有元素操作,對陣列(靜態/(動態/切片))
都適用
import std.stdio;
void
main()
操作符可為:
算術操作+, -, 星號, /, %, 和 ^^
;
二元操作符^, &, 和 |
;
一元操作符-,~
賦值也可以:=, +=, -=, 星號=, /=, %=, ^^=, ^=, &=, 和 |=
.
這項特徵,不僅用於兩項陣列,還可與陣列匹配的表示式
連用.
double[3
] a =[10
,20,30
];a/
=4;writeln
(a);
//及 a=
42;//這是=操作符,每個元素都是42
writeln
(a);
小心區別:
slice2 = slice1;
//傳遞的是鑰匙
slice3[
]= slice1;
//=是操作符,兩邊都是切片,乙個個的賦值將1切片的值挨個的賦值給3切片.都是實體.
再看乙個,仔細觀察:
import std.stdio;
void
main()
危險是:改變值後才注意到可能的區別,即有兩種切片
.一種是鑰匙
,一種是實體
.
多維陣列:
/* ... */ array =[[
10,11,
12],[
20,21,
22],[
30,31,
32],[
40,41,
42]];
array ~=[
50,51]
;//加元素
array[0]
~=13;
//加元素
//[[10, 11, 12, 13], [20, 21, 22], [30, 31, 32], [40, 41, 42], [50, 51]]
//固定陣列
int[2]
[3][
4] array;
用新
建立切片的切片.
import std.stdio;
void
main()
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