思路
讓我們改變遊戲規則,使得每當李得分時,都會從亞歷克斯的分數中扣除。
令 dp(i, j) 為亞歷克斯可以獲得的最大分數,其中剩下的堆中的石子數是 piles[i], piles[i+1], …, piles[j]。
這在比分遊戲中很自然:我們想知道遊戲中每個位置的值。
我們可以根據 dp(i + 1,j) 和 dp(i,j-1) 來制定 dp(i,j) 的遞迴,我們可以使用動態程式設計以不重複這個遞迴中的工作。該方法可以輸出正確的答案,因為狀態形成乙個dag(有向無環圖)。
演算法當剩下的堆的石子數是 piles[i], piles[i+1], …, piles[j] 時,輪到的玩家最多有 2 種行為。
可以通過比較 j-i和 n modulo 2 來找出輪到的人。
如果玩家是亞歷克斯,那麼她將取走 piles[i] 或 piles[j] 顆石子,增加她的分數。
之後,總分為 piles[i] + dp(i+1, j) 或 piles[j] + dp(i, j-1);我們想要其中的最大可能得分。
如果玩家是李,那麼他將取走 piles[i] 或 piles[j] 顆石子,減少亞歷克斯這一數量的分數。
之後,總分為 -piles[i] + dp(i+1, j) 或 -piles[j] + dp(i, j-1);我們想要其中的最小可能得分。
顯然,亞歷克斯總是贏得 2 堆時的遊戲。 通過一些努力,我們可以獲知她總是贏得 4 堆時的遊戲。
如果亞歷克斯最初獲得第一堆,她總是可以拿第三堆。 如果她最初取到第四堆,她總是可以取第二堆。第一 + 第三,第二 + 第四 中的至少一組是更大的,所以她總能獲勝。
我們可以將這個想法擴充套件到 n 堆的情況下。設第
一、第三、第
五、第七樁是白色的,第
二、第四、第
六、第八樁是黑色的。 亞歷克斯總是可以拿到所有白色樁或所有黑色樁,其中一種顏色具有的石頭數量必定大於另一種顏色的。
因此,亞歷克斯總能贏得比賽。
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solution
return dp[1]
[n]>0;
}}
class
solution
}
LeetCode877 石子遊戲
亞歷克斯和李用幾堆石子在做遊戲。偶數堆石子排成一行,每堆都有正整數顆石子 piles i 遊戲以誰手中的石子最多來決出勝負。石子的總數是奇數,所以沒有平局。亞歷克斯和李輪流進行,亞歷克斯先開始。每回合,玩家從行的開始或結束處取走整堆石頭。這種情況一直持續到沒有更多的石子堆為止,此時手中石子最多的玩家...
LeetCode 877 石子遊戲
usr bin python3 coding utf 8 time 2019 3 16 author xfli the file.這是乙個數學問題,要注意的有兩點,第一,有偶數堆,第二,總數為奇數,不存在平局。所以這樣想,如果有2堆,亞歷克斯選乙個多的,肯定贏了,如果有4堆,平分兩堆,亞歷克斯每兩堆...
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亞歷克斯和李用幾堆石子在做遊戲。偶數堆石子排成一行,每堆都有正整數顆石子piles i 遊戲以誰手中的石子最多來決出勝負。石子的總數是奇數,所以沒有平局。亞歷克斯和李輪流進行,亞歷克斯先開始。每回合,玩家從行的開始或結束處取走整堆石頭。這種情況一直持續到沒有更多的石子堆為止,此時手中石子最多的玩家獲...