NOIP學習之字串 61 石頭剪子布

2021-10-03 03:12:13 字數 891 閱讀 7346

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描述

石頭剪子布,是一種猜拳遊戲。起源於中國,然後傳到日本、朝鮮等地,隨著亞歐**的不斷發展它傳到了歐洲,到了近現代逐漸風靡世界。簡單明瞭的規則,使得石頭剪子布沒有任何規則漏洞可鑽,單次玩法比拼運氣,多回合玩法比拼心理博弈,使得石頭剪子布這個古老的遊戲同時用於「意外」與「技術」兩種特性,深受世界人民喜愛。

遊戲規則:石頭打剪刀,布包石頭,剪刀剪布。

現在,需要你寫乙個程式來判斷石頭剪子布遊戲的結果。

輸入

輸入包括n+1行:

第一行是乙個整數n,表示一共進行了n次遊戲。1 <= n <= 100。

接下來n行的每一行包括兩個字串,表示遊戲參與者player1,player2的選擇(石頭、剪子或者是布):

s1 s2

字串之間以空格隔開s1,s2只可能取值在(大小寫敏感)中。

輸出

輸出包括n行,每一行對應乙個勝利者(player1或者player2),或者遊戲出現平局,則輸出tie。

樣例輸入

3rock scissors

***** *****

rock *****

樣例輸出

player1

tieplayer2

#include

using

namespace std;

char a[

101]

,b[101];

intmain()

return0;

}

字串練習04 石頭剪子布

name 04 石頭剪子布 author date 01 09 17 08 36 description 04 石頭剪子布 檢視 提交 統計 提問 總時間限制 1000ms 記憶體限制 65536kb 描述石頭剪子布,是一種猜拳遊戲。起源於中國,然後傳到日本 朝鮮等地,隨著亞歐 的不斷發展它傳到了歐...

NOIP學習之一維陣列 152 石頭剪刀布

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學習筆記 NOIP 字串

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