關於static關鍵字的使用,在大學期間並沒有多少接觸,後來才發現這貨是真好用!
下面是我對static關鍵字在c語言中使用的一些總結,僅供參考。吾非大神,若有錯漏之處,還請多多指點,大家一起交流學習。
區域性變數定義在函式體內部普通區域性變數是在任意乙個函式內部定義的變數,這種變數不加static關鍵字,未賦初值時它的初值是不確定的,除非對它進行顯式賦值,並且每次執行這個函式,這個區域性變數都會被重新初始化。
靜態區域性變數也是在任意乙個函式內部定義的變數,需要加static關鍵字定義,未賦初值時的靜態區域性變數編譯器會預設初始化為0,當再次執行該函式時,變數的值保持執行結果不變,不會被重新初始化。
程式演示:
#include
void
test
(void
)void
test_static
(void
)int
main()
執行結果:
n =
0n++=1
static n =
0static n++=1
----
----
----
----
----
----
-n =
0n++=1
static n =
1static n++
=2
全域性變數定義在函式體的外部普通全域性變數對整個工程可見,其他檔案若要直接使用可用extern關鍵字進行宣告。也就是說其他檔案不能再定義乙個與其相同名字的變數了(否則編譯器會認為它們是同乙個變數)。
靜態全域性變數僅對當前檔案可見, 其他檔案不可訪問該變數,因此其他檔案可以定義與之同名的變數,二者不會衝突。
因此,在程式中定義變數加上static關鍵字,可以有效的降低同一工程不同檔案之間的耦合,避免不同檔案同名變數的衝突。
非靜態函式可以在另乙個檔案中直接引用,甚至不必使用extern宣告
static在函式上的使用與全域性變數類似,在函式的返回值型別前加上static,就是靜態函式。靜態函式 特性如下:
/* file1.c */
#include
static
void
fun1
(void
)int
main
(void
)/* file2.c */
#include
static
void
fun2
(void
)
使用gcc file1.c file2.c
編譯時,錯誤報告如下:
/tmp/cc2vmzgr.o:在函式『main』中:
static_fun.c:
(.text+
0x20
):對『fun2』未定義的引用
collect2: error: ld returned 1 exit status
修改檔案,去掉static修飾符,函式可在另一檔案中引用:
/* file1.c */
#include
void
fun1
(void
)int
main
(void
)/* file2.c */
#include
void
fun2
(void
)
執行結果如下:
hello from static fun1.
hello from static fun2.
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