首先,要確定什麼時候觸發,當達到觸發條件,將事件加入事件佇列
使用到的方法pygame.event,event(type, dict)
使用方法pygame.event,post(event)
在新建事件中,會返回乙個event物件,使用這個方法將這個物件加入事件佇列
使用pygame.event,get()方法獲取事件佇列的列表,
for event in pygame.event.get():
if event.
type
== pygame.userevent:
sys.exit(
)
import pygame
from sys import exit
pygame.init(
)size =
(600
,400
)screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption(
"使用者自定義事件"
)while
true
: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos(
)#設定事件觸發型別
my_event = pygame.userevent +
1#設定事件觸發條件:滑鼠移動到指定區域
if225
< mouse_pos[0]
<
375and
150< mouse_pos[1]
<
250:
#增加乙個事件
my_event = pygame.event.event(my_event,
)#將這個事件加入到事件佇列
pygame.event.post(my_event)
for event in pygame.event.get():
#檢視事件型別
if event.
type
== my_event:
#列印print
(event.message)
if event.
type
== pygame.quit:
exit(
)
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