刷野打怪上王者·c++篇·第26期·時間函式&預處理
刷野打怪上王者·c++篇·第25期·動態記憶體處理
刷野打怪上王者·c++篇·第24期·訊號處理
刷野打怪上王者·c++篇·第23期·標準流輸入輸出
刷野打怪上王者·c++篇·第22期·多執行緒處理
刷野打怪上王者·c++篇·第21期·模板處理
刷野打怪上王者·c++篇·第20期·命名空間
刷野打怪上王者·c++篇·第19期·異常處理
刷野打怪上王者·c++篇·第18期·抽象類處理
刷野打怪上王者·c++篇·第17期·資料操作處理
刷野打怪上王者·c++篇·第16期·多型處理
刷野打怪上王者·c++篇·第15期·過載操作
刷野打怪上王者·c++篇·第14期·繼承操作
刷野打怪上王者·c++篇·第13期·類&物件
刷野打怪上王者·c++篇·第12期·函式&基本數學函式
刷野打怪上王者·c++篇·第11期·指標&引用
刷野打怪上王者·c++篇·第10期·陣列、結構體
刷野打怪上王者·c++篇·第9期·判斷&迴圈
刷野打怪上王者·c++篇·第8期·運算操作
刷野打怪上王者·c++篇·第7期·資料儲存
刷野打怪上王者·c++篇·第6期·變數&常量
刷野打怪上王者·c++篇·第5期·資料型別
刷野打怪上王者·c++篇·第4期·注釋
刷野打怪上王者·c++篇·第3期·helloworld
刷野打怪上王者·c++篇·第2期·環境配置
刷野打怪上王者·c++篇·第1期·簡介
刷野打怪上王者 C 篇 第4期 注釋
c 注釋 要寫出好程式,一方面要實現特定的功能,另外一方面就是能夠讓別人看懂自己寫的 那怎麼讓人更好的看懂自己的 一是要有良好的命名規則 這個已經在上篇說過啦 二是要有寫程式注釋的習慣。在c 程式設計中的注釋主要有兩個 單行注釋和多行注釋。單行注釋其實就是在程式行前新增 cout hello wor...
刷野打怪上王者 C 篇 第9期 判斷 迴圈
參考鏈結 runoob.com 判斷 在判斷語句中主要有兩種 if.else和switch兩個語句。下面我們還是主要通過 來說明 先看一看看if.else語句 include using namespace std int main 執行結果 ivar1 小於 ivar2上面這段 是前幾篇中提到的,...
刷野打怪上王者 C 篇 第11期 指標 引用
參考鏈結 runoob.com 指標 要想成為一名優秀的程式,學會指標是必不可少的技能。合理利用指標在寫專案時,很大程度能夠提高你程式的執行效率。上來就把指標吹的很牛,我們現在來看怎麼使用吧。我們前面講了,變數名其實對應記憶體中一塊位址,並且每個記憶體位置都定義了 來訪問記憶體位址。那麼什麼是指標呢...