C 小遊戲系列 冒險者之旅

2021-10-02 16:59:00 字數 4470 閱讀 8808

只是實現基礎功能,後面會優化**以及建立框架,當然有更好實現方法請告知,言謝(gbk編碼)

#

include

#include

#include

#include

using

namespace std;

void

outputwindows()

;//輸出介面外框

void

outputdownwindows()

;//輸出底部介面外框

void

whilestring

( string,

int)

;//迴圈輸出字串

void

wordmain()

;//輸出主介面文字

void

wordroleslect()

;//輸出角色選擇文字

void

wordrolecontent

(int);

//輸出角色介紹文字

void

wordaltar

(int);

//輸出祭壇介面文字

void

movemainoption()

;//移動主介面方框

void

moveroleoption()

;//移動角色選擇介面方框

void

moverole()

;//移動角色

handle hand =

getstdhandle

( std_output_handle )

;//建立螢幕輸入輸出的控制代碼

coord coord;

//建立座標的結構體

string global_role;

//遊戲角色

//對本函式傳值可以設定游標的位置

void

setposition

(int x,

int y )

//建立乙個有xy的座標結構體

struct

structxy

struct_xy, struct_xy2;

//抹除初始座標內容,相當於更新後將之前的位置設為空格

void

erase

( structxy erase_xy,

int select )

setposition

( erase_xy.x, erase_xy.y )

; cout <<

setw(1

)<<

"\0";}

//迴圈輸出文字,傳入xy結構體,輸出文字,輸出文字個數

void

wordoutput

( structxy word_xy, string *st,

int number )

}//移動角色2,傳入xy結構體,方向id

void

moverole2

( structxy role_xy,

int select )

setposition

( role_xy.x, role_xy.y )

; cout << global_role;

//輸出遊戲角色

}//移動方框,傳入xy結構體,介面id

void

moveoption

( structxy move_xy,

int select )

setposition

( move_xy.x, move_xy.y )

; cout <<

']';

}//輸出介面外框

void

outputwindows()

//輸出底部介面外框

void

outputdownwindos()

//迴圈輸出字串,傳入字串,數量

void

whilestring

( string st,

int number )

}//輸出主介面文字

void

wordmain()

; struct_xy =

;wordoutput

( struct_xy, words_main,8)

;movemainoption()

;}//輸出角色選擇文字

void

wordroleselect()

; struct_xy =

;wordoutput

( struct_xy, words_main,7)

;moveroleoption()

;}//輸出角色介紹文字

void

wordrolecontent

(int select )

; string master=

; string assassin=

; struct_xy2 =

;switch

( select )

}//輸出祭壇介面文字

void

wordaltar

(int select )

; string words_altar=

;wordoutput

( struct_xy, words_altar,12)

;outputdownwindos()

;setposition(2

,3);

whilestring

("━",42

);setposition(2

,9);

whilestring

("━",42

);setposition(12

,6);

switch

( select )

moverole()

;}//移動主介面方框

void

movemainoption()

;moveoption

( struct_xy,0)

;bool bool_0;

while

(!bool_0 )

break

;case

's':

if( struct_xy.y <8)

break

;case

'\x0d'

:bool_0 =

true;if

( struct_xy.y ==5)

wordroleselect()

;break

;default

:break;}

}}//移動角色選擇介面方框

void

moveroleoption()

;moveoption

( struct_xy,1)

;bool bool_0;

while

(!bool_0 )

break

;case

'd':

if( struct_xy.x <31)

break

;case

'\x0d'

:bool_0 =

true

;wordaltar

( struct_xy.x )

;break

;default

:break;}

}}//移動角色

void

moverole()

;bool bool_0;

while

(!bool_0 )

break

;case

's':

if( struct_xy.y <8)

break

;case

'a':

if( struct_xy.x >8)

break

;case

'd':

if( struct_xy.x <44)

break

;default

:break;}

}}//主函式

intmain()

;//建立乙個游標屬性的結構體並賦值,1代表透明度,0代表不顯示

setconsolecursorinfo

( hand,

&info )

;//設定游標的屬性,調入游標的控制代碼和引用游標屬性結構體

setconsoletitle

(text

("冒險者之旅"))

;//設定cmd標題

system

("mode con cols=47 lines=16");

//設定cmd視窗大小

system

("color 0f");

//設定cmd背景顏色

wordmain()

;//執行遊戲主介面函式

setposition(0

,16);

return0;

}

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