本文沒有提及結構體指標變數,另一篇對其進行了說明:戳這裡
struct 結構體名
;
上面是定義的結構體型別,可以說是乙個基礎。
在定義結構體型別時,系統並不為結構體型別分配記憶體空間,只有當定義結構體型別的變數時,系統才為每乙個變數分配相應的儲存單元。
方法一:
首先定義結構體型別,再用結構體型別定義變數
struct 結構名
;struct 結構名 變數名列表;
//在c++中,可以直接:結構名 變數名列表。省略「struct」
方法二:
定義結構體型別的同時定義結構體變數
struct 結構名
變數名列表;
方法三:
直接定義結構體變數(一次性使用)
struct
變數名列表;
如果想要在別處定義變數,就必須將"struct"這部分重寫。
typedef
struct 結構名
新名字;
這樣,我們就可以用這個 「新名字」 命名結構體變數
typedef
struct 結構名
新名字;
新名字 變數名;
//乙個結構體變數
當然,我們也可以不寫 「結構名」。這樣也是正確的。
我們將乙個結構體變數定義好時,就可以對其進行初始化了。
給出兩種初始化方法,如下例項:
#include
#include
//1.利用上文中的方法二定義結構體變數,並賦初值
struct booksbook=
;int
main
(int argc,
char
*ar**)
;return0;
}
例項給的兩種方法是最常用到的。
當然,我們用定義結構體變數的方法三,並類似例項賦初值也是沒有問題的。但就像上**調的,這種用法只是一次性的。
struct
book=
;
【注】:直接訪問結構體變數的成員,給其賦初值也可以。只是沒有涉及到訪問結構體變數的成員,所以暫且略過,下文會詳細說到。
如果用結構體定義了乙個變數,那麼結構體中的內容就是結構體變數的成員。那麼我們該如何訪問呢?
例項一:
#include
#include
struct
book=
;int
main
(int argc,
char
*ar**)
我們用 「結構體變數名 . 成員名」 就可訪問。
上文提到,用這種方法可以為變數的成員賦值,看如下例項:
#include
#include
struct
book;
intmain
(int argc,
char
*ar**)
struct studnet
;struct student stud[5]
;
其實,結構體陣列的定義和結構體變數的定義差不多,只不過這個變數時陣列而已。所以定義結構體變數的方法,在這裡也可以使用。
對於結構體陣列,每乙個陣列元素都包含著結構體中的所有結構體成員。所以初始化時,要初始化到位。
如下面的例子:
struct bookbook[5]
=,//陣列0號元素,包含著title、id,下面同理,,
,};
我們定義了乙個book結構體,宣告了book陣列,並初始化。
初始化好之後,我們可以將值取出。
因為每個陣列元素都包含所有的結構體成員,所以有以下取值方法:
printf
("%s,%d"
,book[0]
.title,book[0]
.id)
;
我們可以用訪問成員變數的方法為其賦值。 雪 C語言結構體總結七
1.結構體 是一種自定義的資料型別 宣告 struct 結構體名稱 struct student 1 對結構體變數的定義 由結構體修飾的變數叫做結構體變數 struct struct 結構體名student1 變數名stu1 struct 結構體名student1 變數名stu2 輸出 變數名.成員...
結構體總結
結構體總結 共用體 聯合體 1.乙個結構變數的所佔記憶體空間大小,一般大於或者等於結構中所有成員變數大小之和,成員變數在結構體記憶體空間按照定義的順序依次儲存。2.共用體是將幾種不同型別的變數存放在同一段記憶體單元中。3.語法形式 union 共用體名共用體變數名 4.共用體與結構體的定義形式相似,...
結構體總結
1.結構體的定義 結構體是一些值得集合,這些值稱為成員變數,結構體的每個成員可以是不同型別的變數。2.結構體的宣告 結構體的名稱盡量做到容易理解,結構體的名稱可以省略但是不建議省略 在結構體裡可以放任何合法的內容,結構體內容 member 不能為空,這是在c語言中的要求 結構體變數 variable...