ARTrace(二)實現預覽

2021-10-02 13:56:09 字數 620 閱讀 3232

android普通視窗的檢視繪製機制是一層一層的,任何乙個子元素或者是區域性的重新整理都會導致整個檢視結構全部重繪一次,因此效率相對較低。

但是su***ceview也有一些非常不便的限制,因為su***ceview的內容不在應用視窗上,所以不能使用平移、縮放、旋轉等變換操作,也難以放在listview或者scrollview中,同樣不能使用ui控制項的一些特性,比如view.setalpha()。

為了解決這個問題,android 4.0 中引入了textureview,與su***ceview相比,textureview並沒有建立乙個單獨的 su***ce 用來繪製,這使得它可以像一般的view一樣執行一些變換操作,設定透明度等

textureview的使用非常簡單,你唯一要做的就是獲取用於渲染內容的su***cetexture。

textureview必須在硬體加速開啟的視窗中。

在textureview中存在乙個

private su***cetexture msu***ce;
成員變數。

可以使用這個su***cetexture來構造乙個su***ce。然後在su***ce上可以顯示從camera中獲取到的流。

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