想賣出產品,為什麼需要提高售價而不是降低呢?
在08年全球金融危機時,房地產行業遭遇滑鐵盧,房地產商不斷降價以提公升銷售量,但是有這麼一家房地產公司,沒有降價,反而漲價,並打出了「每天限購5套房子」,然而,自從出了這個政策,這家公司,每天都能保證5套房子順利賣出,過了兩三天,反而買房者蜂擁而至,需要搖號才可以有購買的機會。
那麼,這是什麼原因呢?最簡單的解讀就是通過抬價來提高「身份」,讓消費者誤以為自己比同行的產品更優質,就這件事本身來看,這個房產商的做法在適當的隱藏資訊和限制資訊,讓民眾在博弈中處於被動位置,誤以為「是不是這家公司的房屋質量高?成本高以至於本身就無法同別的房產一樣大幅降價」「是不是金融危機快結束了?」「是不是這個房子供不應求,所以才出這種政策?」自然,這種現象也就不足為奇了。
資訊博弈:其實,在奢侈品市場一直尊崇著這一定理,即使300元無人問津的包,標價到3w元,都會被人搶購;亦或者是飢餓營銷,聯名款,限量版,都是這一原理,為了彰顯這個產品甚至品牌的與眾不同,控制銷量,提高售價,都會因其資訊的不對等,總會有消費者為期買單。
凡勃侖效應:商品**定得越高越能暢銷。它是指消費者對一種商品需求的程度因其標價較高而不是較低而增加。它反映了人們進行揮霍性消費的心理願望。
措施:作為賣家,製造資訊差異,誤導買家,另一方面,造成凡勃侖效應,影響買家行為,但是,抬**格往往伴隨很大風險,賣家必須保持絕對神秘和一定競爭優勢,比如蘋果的使用者體驗和系統優勢;作為買家,首先是收集更多資訊,抹平資訊差異,盡可能在博弈中掌握主動權,其次,改變消費觀,不是「貴的就是好的」,貴的在現在社會更多的是心裡博弈,並不能代表***。
完全資訊博弈
北京時間 3 月 15 日下午訊息,谷歌圍棋人工智慧 alphago 今天與南韓棋手李世石進行最後一輪較量,alphago 獲得本場比賽勝利,最終人機大戰總比分定格在1 4。至於大眾關心的人工智慧玩撲克和電腦遊戲,哈薩比斯稱,圍棋是一種 完全資訊博弈 比賽雙方所有資訊都呈現在棋盤上。而撲克和電腦遊戲...
企業資訊化過程中的博弈 2
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博弈論和囚徒困境中的邏輯 如何利用資訊與合作
我們先來思考乙個小問題 納什均衡 納什均衡 nash equilibrium 由美國數學家納什提出,在多人博弈的時候,如果其他人不改變策略,不論我怎麼改變也不能增加收益,所有人都是這樣,也就達到了納什均衡。換句話說,納什均衡實現了整體利益的最大化。想要達到納什均衡,找到整體最優的方案,最重要的一點就...