包擴充套件性太差
包長度固定,大小限制,多了少了都不行,資料報太大
int不是跨平台通用要用int32_t
訊息內容受pod型別限制
可以定義非常複雜的結構體
限制了伺服器客戶端都用c++,都用同樣的類庫
資料報大小依然很大
訊息緊湊,極大地優化了包的大小,壓縮率非常高
視覺化好,可以直接列印包的內容
訊息文件化容易理解,可以交給數值策劃填寫協議
包的大小與json相比又有了更多的優化,解析速度也提高了
入資料的時候盡量不要用protobuf,視覺化太差;用json更好,支援的語言多
綜上所述目前最好的設計訊息資料報方式是伺服器和客戶端通訊協議推薦用protobuf,伺服器存入資料庫時用json
常用的四種設計模式
乙個建構函式一生只能有乙個例項 function person 核心 let instance null function const p1 singleton const p2 singleton 改造單例模式 const person function person.prototype.sayh...
四種常用布局方式
css四種常用布局方式 常用的四種方式有display,浮動布局,定位布局和伸縮盒布局。1.display布局方式 其中display屬性有三個屬性值,分別為inline,block,inline block。display inline 將塊級元素轉變為行內元素 display block 將行內...
四種PHP非同步執行的常用方式
客戶端與伺服器端是通過http協議進行連線通訊,客戶端發起請求,伺服器端接收到請求後執行處理,並返回處理結果。有時伺服器需要執行很耗時的操作,這個操作的結果並不需要返回給客戶端。但因為php是同步執行的,所以客戶端需要等待服務處理完才可以進行下一步。因此對於耗時的操作適合非同步執行,伺服器接收到請求...