常用的四種設計訊息協議方式優劣對比

2021-10-02 09:04:28 字數 407 閱讀 8815

包擴充套件性太差

包長度固定,大小限制,多了少了都不行,資料報太大

int不是跨平台通用要用int32_t

訊息內容受pod型別限制

可以定義非常複雜的結構體

限制了伺服器客戶端都用c++,都用同樣的類庫

資料報大小依然很大

訊息緊湊,極大地優化了包的大小,壓縮率非常高

視覺化好,可以直接列印包的內容

訊息文件化容易理解,可以交給數值策劃填寫協議

包的大小與json相比又有了更多的優化,解析速度也提高了

入資料的時候盡量不要用protobuf,視覺化太差;用json更好,支援的語言多

綜上所述目前最好的設計訊息資料報方式是伺服器和客戶端通訊協議推薦用protobuf,伺服器存入資料庫時用json

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