但是後期移動資源可能會有問題,主要是動態通過路徑載入的資源,如果移動資源目錄,資源就載入不到了,這個目錄必須前期維護好了,但是前期誰知道哪些資源共用,所以最好還是有個配置表,配置動態資源目錄,只需要檢查這個表就可以了
版本檔案或者包系統,都先建立索引,例如先讀取 id 和 這正內容的 offset ,真正內容需要讀取的時候才讀取,這樣可以減少記憶體占用
unity 的 streamingassets 目錄,在 android 平台是不能使用檔案讀取的,這個檔案應該拷貝到 persistent 目錄下,使用檔案流讀取
關於氣泡排序的幾點想法
關於氣泡排序的話,是乙個穩定排序。一開始感覺特別複雜,每輪比較都是兩兩比較較大的值放在後面,每輪比較之後都會出現乙個最大值,但是最小的那個數是不用比較的的,這樣既就少了一輪,所以比較輪數是n 1,所以嘍比較的輪數一次減一,每輪比較的次數就是n 1 i其實就是兩個步驟 一般的排序方法都是兩個for迴圈...
有關深度學習領域的幾點想法
今天早上吃完飯,在去往實驗室的路上,腦袋了突然冒出乙個奇怪的想法,就是萬一將來人家公司的hr問我 既然你是做deeplearning研究的,那你對深度學習有什麼個人體會?我該怎麼說呢?因此為了應對這一丟丟的可能性,我就在食堂去往實驗室的路上,用這二十分鐘的時間稍稍把自己腦子中的想法總結總結,現在到了...
有關深度學習領域的幾點想法
1深度學習的特徵提取能力為何如此之強?這個問題困擾著很多深度學習的領域的大牛,很多人都希望能夠解決這個問題,對應的就是試圖從理論層面解讀深度學習結構的優勢所在以及產生這種優勢的原因。畢竟imagenet都快被完爛了,cnn的引數也幾乎被調遍了,但本質問題依然沒有解決,人類的求知本能迫使我們去想 de...