我們借助上次自己實現的阻塞式佇列來完成這個執行緒池。
思路:
import practice4.myblockingqueue;
// 模擬固定數量的執行緒池
public
class
mythreadpool
}// 提供其他地方使用,傳入需要執行的任務
public
void
execute
(runnable task)
catch
(interruptedexception e)
}public
static
class
mythread
extends
thread
@override
public
void
run(
)catch
(interruptedexception e)}}
}public
static
void
main
(string[
] args)
throws interruptedexception };
for(
int i =
0; i <
10; i++)}
}
C 自己實現執行緒池功能 一
在物件導向程式設計中,建立和銷毀物件是很費時間的,因為建立乙個物件要獲取記憶體資源或者其它更多資源,所以提高服務程式效率的乙個手段就是盡可能減少建立和銷毀物件的次數,特別是一些很耗資源的物件建立和銷毀。如何利用已有物件來服務就是乙個需要解決的關鍵問題,其實這就是一些 池化資源 技術產生的原因。比如大...
自己動手實現自定義執行緒池
老趙在前幾次的post裡分析了.net的自帶執行緒池,由於.net自帶的執行緒池在底層通過win32api呼叫的windows的程序附帶的執行緒池,所以對於程序,這個執行緒池是唯一的,而且很不幸的是很多.net自身的操作也需要通過這個執行緒池來完成,比如timmer。所以我們來嘗試自己寫乙個執行緒池...
執行緒池的實現
為什麼要使用執行緒池 因為執行緒的建立和銷毀佔了大量的cpu等系統資源,使用執行緒池可以解決這種情況,提高伺服器的效能。執行緒池的思想 1 先在記憶體中開闢出一些數目固定的執行緒。2 當請求到達時,從執行緒池中選擇乙個空閒的執行緒來服務,服務完成時,執行緒放入執行緒池。3 當請求到答時,將請求放到任...