假設分給一作業的記憶體塊數為4,每個頁面中可存放10條指令。
用c語言設計乙個程式,模擬一作業的執行過程。設該作業共有320條指令,即它的位址空間為32頁,目前它的所有頁面都還未調入記憶體。在模擬過程中,如果所訪問的指令已經在記憶體,則顯示其實體地址,並轉下一條指令。如果所訪問的指令尚未裝入記憶體,則發生缺頁,此時需記錄缺頁的次數,並將相應頁調入記憶體。如果4個記憶體塊中均已裝入該作業的虛頁面,則需進行頁面置換。最後顯示其實體地址,並轉下一條指令。在所有320條指令執行完畢後,請計算並顯示作業執行過程中發生的缺頁率。
置換演算法:請考慮 nru演算法。
作業中指令的訪問次序要求按下述原則生成:
具體的實施辦法是:
① 在[0,319]之間隨機選取一條起始執行指令,其序號為m;
② 順序執行下一條指令,即序號為m+1的指令;
③ 通過隨機數,跳轉到前位址部分[0,m-1]中的某條指令處,其序號為m1;
④ 順序執行下一條指令,即序號為m1+1的指令;
⑤ 通過隨機數,跳轉到後位址部分[m1+2,319]中的某條指令處,其序號為m2;
⑥ 順序執行下一條指令,即序號為m2+1的指令;
⑦ 重複「跳轉到前位址部分、順序執行、跳轉到後位址部分、順序執行」的過程,直至執行完全部320條指令。
指令序列轉換成頁訪問序列。
第 0 條-第 9 條指令為第0頁(對應虛存位址為[0,9])
第10條-第19條指令為第1頁(對應虛存位址為[10,19])
………………………………
第310條-第319條指令為第31頁(對應虛存位址為[310,319])
clock演算法是給每一幀關聯乙個附加位,稱為使用位。當某一頁眉次裝入主存時,該幀的使用位設定為1;當該頁隨後再被訪問到時,它的使用位也被置為1。對於頁替換演算法,用於替換的候選幀集合看做乙個迴圈緩衝區,並且有乙個指標與之相關聯。當某一頁被替換時,該指標被設定成指向緩衝區中的下一幀。當需要替換一頁時,作業系統掃瞄緩衝區,以查詢使用位被置為0的一幀。每當遇到乙個使用位為1的幀時,作業系統就將該位重新置為0;如果在這個過程開始時,緩衝區中所有幀的使用位均為0,則選擇遇到的第乙個幀替換;如果所有幀的使用位均為1,則指標在緩衝區中完整地迴圈一周,把所有使用位都置為0,並且停留在最初的位置上,替換該幀中的頁。由於該演算法迴圈地檢查各頁面的情況,故稱為clock演算法,又稱為最近未用(not recently used, nru)演算法.
頁面置換_nru
#include
using
namespace std;
int s[
320]
;int cnt =0;
int lost =0;
typedef
struct node cache_;
//頁面元素
list cache ;
list
::iterator it ;
//初始化
void
init()
//尋找當前指令是否在記憶體塊中
bool find (
int x)
}return judge;
}//當記憶體空間已滿的時候,進行頁面置換
void
delete_cache()
else
}//如果找到了符合要求的頁面,則將其從記憶體塊中刪除
if( judge ==
true
) cc ++;}
return;}
//迴圈尋找符合要求的頁面
while(1
)else}if
( judge ==
true
)break;}
//如果找到了符合要求的頁面,則將其從記憶體塊中刪除
if( judge ==
true
) cc ++;}
return;}
}int
process
(int x)
else
else
cout <<
<<}return1;
}int
main()
int m1=
rand()
%m;//通過隨機數,跳轉到前位址部分[0,m-1]中的某條指令處,其序號為m1
process
(m1)
;//執行指令,即序號為m1的指令
process
(m1+1)
;//順序執行下一條指令,即序號為m1+1的指令
cout<"缺頁率為"
<320.0
}
作業系統頁面置換模擬系統
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