拓展編輯器 10 自定義資源匯入

2021-10-01 19:00:38 字數 480 閱讀 6330

unity為我們提供了自定義資源匯入的流程,通過該流程,我們可以

方法:派生 scriptedimporter,並實現 onimportasset() 方法。

例子

using unityengine;

using unityeditor;

using unityeditor.experimental.assetimporters;

using system.io;

///

/// 識別並匯入字尾是.custom的檔案資源,這裡我們的測試資源是個txt文字檔案,儲存了乙個 json 格式的 vector3 資料

///

[scriptedimporter(1

,"custom")]

public

class

customassettype

:scriptedimporter

}

Unity 自定義編輯器視窗 拓展編輯器功能

最近學習了unity自定義編輯器視窗,下面簡單總結,方便用到時回顧。新建乙個指令碼 using unityengine using system.collections using unityeditor 自定義的編輯器視窗 public class mywindow editorwindow vo...

ext自定義編輯器

現在搞安卓已經有幾個月了。安卓實在是博大精深,幾個月下來感覺自己還是個門外漢,什麼廣播,什麼aidl。都不怎麼會用。做的軟體總感覺把握不住。感覺道路還很漫長。既然學習路程這麼漫長,過程中也有休息的時候,今天看了下以前學習ssh開發的乙個系統,頓時感覺自己在退步。以前開發的,現在感覺做起來有點困難。這...

spring中的自定義編輯器

spring中的自定義編輯器 乙個bean中有另乙個bean的屬性,用自定義編輯器,可以省bean標籤。public class addressediter extends propertyeditorsupport override public void setastext string tex...