棧
進出的一端稱為棧頂(top),另一端稱為棧底(base),棧可以用順序儲存,也可以用鏈式儲存。
注意:棧只能在一端操作,後進先出,這是棧的關鍵特徵,也就是說你允許在中間查詢、取值、插入、刪除等操作,我們掌握棧的初始化、入棧、出棧、去棧頂元素。
#define max_size 128
typedef int elemtype;
struct sqstack
;
#include
#include
using
namespace std;
#define max_size 128
typedef
int elemtype;
struct sqstack
;//構造乙個空棧
bool
initstack
(sqstack &s)
//入棧:插入元素 e 為新的棧頂元素
bool
pushstack
(sqstack &s, elemtype e)
//出棧:刪除 s 的棧頂元素,暫存在變數 e 中
bool
popstack
(sqstack &s, elemtype &e)
//判斷是否是空棧
bool
isempty
(sqstack &s)
else
}//優化版
//獲取棧頂的元素 返回 s 的棧頂元素,棧頂指標不變
bool
gettop1
(sqstack &s, elemtype &e)
else
}elemtype gettop2
(sqstack &s)
else
}//返回棧中元素個數
intgetsize
(sqstack &s)
//銷毀棧
void
destorstack
(sqstack &s)
}int
main1()
cout <<
"元素依次出棧:"
<< endl;
while(!
isempty
(s))
//如果棧不空,則依次出棧
cout << endl;
destorstack
(s);
system
("pause");
return0;
}
第二十五天
程序 資源分配的最小單元 程序的組成 程式 資料和程序控制塊 pcb 所有的排程都是提前準備的 程序的經典三態 執行 就緒 等待 父程序的id ppid 啟動程序的使用者id uid 排程演算法 1.先來先服務 2.短程序優先 3.高優先順序優先 4.時間片輪轉法 一般都是用這個 先來先服務演算法的...
第二十五天
學會了final的相關使用方法 明天學習abstract關鍵字 一 final關鍵字 final關鍵字是最終的意思,使用final修飾類,代表該類不能被繼承。final修飾方法表示該方法不能被重寫。final修飾變數,代表該變數是常量 1 final方法 使用final修飾方法時,該方法不能被重寫,...
linuxC學習第二十五天
只說明部分 自動宣告變數,預設時編譯器預設是auto。請求編譯器盡可能的將變數存在cpu的內部暫存器中。通過這種方式可以盡可能的提高效率。要注意的是,內部暫存器有限,不能全部放入暫存器中,因此只是盡可能的存放cpu的內部暫存器中 修飾靜態變數 全域性變數,區域性變數 靜態變數存放在記憶體的資料區 1...