第四章 牛刀小試 玩轉執行緒

2021-10-01 11:20:23 字數 267 閱讀 4154

挖掘出程式中的可併發點是現實多執行緒程式設計的目標——併發計算的前提。

實現併發化的策略包括基於資料的分割策略和基於任務的分割策略。前者從程式處理的資料角度入手,將原始輸入分解為若干規模更小的子輸入,並將這些子輸入指派給專門的工作者執行緒處理。其結果是產生若干同質的工作者執行緒。後者從程式的處理邏輯角度入手,將原始任務處理邏輯按照任務的資源消耗屬性或者處理步驟分解為若干子任務,並建立專門的工作者執行緒來執行這些子任務。其結果是產生多個相互協作的異質工作者執行緒。

多執行緒程式設計實踐中需要注意一下幾個問題。

第四章 多執行緒

1,編寫乙個程式,建立兩個執行緒物件,每個執行緒輸出1 5的數。package com.bdqn.demo public class test11 implements runnable public static void main string args 2,張三和他的妻子各擁有一張銀行卡,可以...

第四章 繼承

一 為什麼要繼承 在物件導向中我們將具有很多重複內容的類中的內容提取出來,寫成乙個單獨的類 其他類只需要繼承就能取得這些功能,同時可以在自己類中寫入獨特的自定義方法 二 繼承語法 inte ce circle nsobject 繼承是在介面中定義的 冒號後的類名是要整合的類,nsobject 是co...

第四章 物件

三個特性 身份 型別 值 每個物件都有唯一的身份來標識自己,使用內建函式id 得到。例子 usr bin env python coding utf 8 a 32 print a b a print id a id b 結果 d python27 python.exe e workp python ...