當派生類繼承了基類後,構造派生類的物件時會首先構造基類物件,多繼承中,按派生類繼承基類的順序來構造,析構過程按構造的反向順序析構
class a~a
()};
class d : public a~d
()};
void
main()
以上**的執行結果是:
a::a()
d::d()
d::~d()
a::~a()
以下**時可以正常執行的
//當派生類繼承的基類的構造方法有預設值的引數,且派生類成員是基類物件時
class a
~a()
private:
int a_data = 1; //c++11
};class b
~b() };
class c
~c() };
class d : public c, public a, public b
~d()
private:
a _a;
b _b;
c _c;
};void main()
以上**的執行結果是:
c::c()
a::a()
b::b()
a::a()
b::b()
c::c()
d::d()
d::~d()
c::~c()
b::~b()
a::~a()
b::~b()
a::~a()
c::~c()
通過以上執行結果可以再次可以證明 :當派生類繼承了基類後,構造派生類的物件時會首先構造基類物件,多繼承中,按派生類繼承基類的順序來構造,析構過程按構造的反向順序析構
必須在派生類的建構函式後面加上基類構造的初始化列表,如果派生類中有成員是基類物件時,在初始化列表中就需要給派生類基類物件成員初始化
//當派生類繼承的基類的構造方法有引數但無預設值時
class a
~a()
private:
int a_data = 1; //c++11
};class b
~b() };
class c
~c() };
class d : public c, public a, public b
~d()
private:
a _a;
b _b;
c _c;
};void main()
基類定義了static靜態成員,則整個繼承體系裡面只有乙個這樣的成員。無論派生出多少個子類,都只有一class base個static成員
protected:
void fun()
public:
static int object_count;
};int base::object_count = 0;
class a : public base
{};class b : public base
{};void main()
{ a a;
cout< 基類靜態成員被所有物件(基類和派生類)共有
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